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设计思考|谈谈“签到”产品及体验设计
更新时间:2025-5-2 22:58:00 作者:爱短链
有的只点击登录,有的定期登录,有的包装成游戏产品。
那么如何确定产品是否适合添加登录功能呢? 最近很多粉丝问:最近签到的设计很大。
如何设计签到?有哪些注意事项? 这个问题有点大,我不能依靠以前的设计经验来回答。
所以我体验了市场上主流产品的登录功能,并与您分享了我的经验。
主要内容包括: 签到类型分析 用户场景分析 体验设计分析 序言 目前,产品中的登录功能表现形式存在很大差异。
有些只是点击登录,有些是定期登录,有些包装成游戏产品。
但核心目标是一致的,通过有价奖励(积分、代金币等)或精神奖励(徽章、标题等),增强用户活动和用户粘性,最终实现商业实现。
那么如何确定产品是否适合增加签到功能呢?我认为需要从两个维度来考虑: 例如,微信作为一个全国性的应用程序,用户需求高,产品价值较大的产品价值。
但社交产品自然具有很高的用户流量和活动性。
如果增加了登录功能,它不能给用户带来好处,但有一种画蛇的嫌疑。
同样,对于12306、个人所得税等工具产品,虽然产品价值很高,但工具属性太强,导致用户目标明确,用户只有在有需求时才会使用。
即使增加了登录功能,也很难唤起用户的使用需求,也不能给产品带来商业价值。
一、主要类型的签到 经过这么多年的多年,大致可以分为三种类型。
1. 按钮型签到 这种登录方式更多地应用于工具产品,如有道云笔记。
登录存在感低,对用户不太有吸引力,对产品价值不大。
也许这只是提高产品开发初期产品竞争力的一种手段。
2. 周期型签到 周期性登录应用最广泛,主要希望通过明确的登录奖励来培养用户的习惯。
最常见的是7天是一个周期的登录类型。
以连续登录为计算规则,在周期内设置2-3个激励点,鼓励用户连续登录。
他们大多采用进度条的形式,更符合用户的思维,如网易严格选择和喜马拉雅。
此外,还有更长的日历登录,如JD.COM领京豆登录。
以月为登录周期。
日历登录可以给用户带来更强的成就感,或者放大用户的损失感,从而激励用户更强的登录动机。
当然,对于用户来说,更长的登录周期意味着更困难,用户更容易放弃。
因此,日历登录与日期有关,采用累计登录计算方法。
但为了培养用户的习惯,将设置连续的登录奖励。
3. 游戏化签到 随着主要平台登录系统的改进,游戏登录模式应运而生,以突出登录的差异化,增强吸引力。
与普通的登录方式相比,游戏包含了更丰富的内容和场景,更容易让用户上瘾。
对于用户来说,没有任务强迫感,用户体验相对较好。
例如,淘宝金币庄园、微信阅读日常答案等。
二、用户和场景签到 简单的签到功能并不复杂,交互相对简单。
但背后有更大的商业目标,需要拆解分析。
1. 新人用户 新用户进入签到流程后,需要让用户从三个方面快速建立对签到功能的感受和认知,尽可能激发第二天签到的动机。
1)首先,确保用户能够轻松完成登录任务。
尽量减少用户登录的阻力和障碍; 2)还需要让用户清楚地了解签到规则,通过商品或游戏展示,显示签到奖励的价值点,帮助用户设定签到目标; 3)最后,借助签到周期中的激励点,激发用户第二天签到的动机。
2. 活跃用户 对于活跃用户来说,登录奖励应用程序非常重要,可以让用户感受到登录带来的实际价值,从而刺激用户的持续行为,培养用户的习惯。
因此,登录奖励转换的门槛不应过高,以便用户能够尽快体验登录奖励的价值。
三、签到产品体验设计 1. 签到页面 签到只是一个介绍。
为了实现业务目标,在签到过程中添加了更多的元素。
它通常以页面的形式呈现,通常包含三个基本内容。
1)签到奖励及明细 主要是帮助用户随时了解签到收入和详细记录,增强用户成就感,鼓励用户转型。
2)签到记录 帮助用户了解登录进度,突出未来的登录价值。
额外的奖励通常与激励点相结合,以增强用户连续登录的动机。
最常见的节点是3天、7天和15天。
3)签到奖励申请 签到获得奖励的玩法是通过各种玩法提高签到价值,实现商业实现。
2. 签到方式 自动签到和手动签到主要有两种签到方式。
1)自动签到 用户不需要在页面上定位签到按钮,直接完成签到操作 ,更高的用户效率有助于改善用户体验。
需要注意的是,登录结果反馈的适当性不仅需要向用户曝光结果,而且不会对用户造成太多干扰。
对于一些薅羊毛用户来说,签到后很可能会立即离开,不要停留太多,所以不容易形成有效的转化。
2)手动签到 为了提高签到效率,通常会放大签到按钮,让用户快速定位操作。
与自动登录相比,手动登录更有利于引导用户停留和转换,特别是电子商务产品。
为了吸引用户登录,奖励主要是代金币,支付真金白银。
因此,在登录过程中,用户需要尽可能长时间停留,感知各种操作活动,以便更好地改进转换。
如下图所示,拼多多和京东都使用了手动登录。
3. 登录激励点玩法 1)增强用户期望的不确定性 签到激励点的奖励通常不直接显示给用户,而是让用户感受到奖励的存在,增强用户的期望和签到动机。
2)参与增强游戏的吸引力 适当让用户参与,增加签到的兴趣。
例如,网易严格选择和高德地图都采用了翻牌的方式,激发了用户的游戏心理,提高了签到游戏的吸引力。
同时,它们还暴露了奖励类型,增强了用户的期望。
4. 签到后的指导 为了提高用户对奖励游戏的关注,登录后的指导也非常重要。
例如,在用户登录后,页面将自动定位,完全显示底部的幸运转盘游戏,并增加按钮的动态效果,以吸引用户的视觉焦点。
同样,网易严格选择采用可收起的登录进度,最大限度地曝光页面底部的积分活动,增强用户感知。
总结 签到正走向两级分化。
1)随着移动互联网的快速发展,领先的头部产品已经完成,用户的行为习惯也得到了培养。
在大多数产品中,登录的价值正在减弱,这有点可有可无。
2)在电子商务领域,新的登录游戏不断创新,努力增强对用户的吸引力。
例如,拼多多的各种游戏产品、现金登录等。
电子商务平台的真正投资也面临着运营成本的压力。
因此,登录游戏越来越丰富,积极授权商家,增加商店曝光可能是未来的发展趋势。
作者:子牧先生。
微信官方账号:子牧设计笔谈(HelloDesign),用户体验设计师。
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