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功能研究:留存提升——打卡分钱功能分析
更新时间:2025-5-2 20:55:52 作者:爱短链
kindle、打卡赢会员,打卡赢积分,甚至打卡赚钱。
这个功能不仅可以有稳定的用户,还可以提高保留率。
接下来,作者分析了打卡分钱的功能,看看如何提高保留率。
基于扩大用户规模的考虑,公司开设了一条新的在线赚钱产品业务线。
现在它每天生活在900左右,每天增加在500左右,第二天新用户的保留率约为20.9%。
老板要求产品经理提供打卡奖金活动功能,以提高保留率。
一、功能介绍 1. 定义 首先,基于当前的业务问题,我们的目的是提高产品用户,参与打卡奖金活动用户进入活动页面通过观看激励视频完成注册,视频播放记录注册成功,将增加奖金池总金额的固定金币数量。
如果用户第二天在规定的时间内进入页面并完成打卡,他们可以参与奖金池中累计的金币奖励。
如果用户未能在规定的时间内进入活动页面完成打卡,则将失去分割奖金池的资格。
首先,基于当前的业务问题,我们的目的是提高产品用户,参与打卡奖金活动用户进入活动页面通过观看激励视频完成注册,视频播放记录注册成功,将增加奖金池总金额的固定金币数量。
如果用户第二天在规定的时间内进入页面并完成打卡,他们可以参与奖金池中累计的金币奖励。
如果用户未能在规定的时间内进入活动页面完成打卡,则将失去分割奖金池的资格。
2. 功能价值 打卡分钱功能面向全产品中获得金币奖励并兑换成现金需求的用户。
通过引导有这部分需求的用户参与注册,第二天按时打卡,可以提高整个产品的二次保留率。
通过这次打卡成功后获得的瓜分奖金池机会,用户可以获得金币奖励app其他任务获得的金币也用于提取现金。
这也是用户参与打卡分钱活动的初衷。
通过参与活动,他们可以获得相当于现金价值的金币提现app外的消费。
当用户从注册到分割奖励时,由于按时打卡的用户概率必须小于总数,用户可以获得1万元的最低收入 金币,对于平台来说,每当一个用户能够在平台上产生有效的第二天打卡时,就可以从活跃的角度提高整个平台的活跃用户规模。
参加打卡分钱活动,一次最多可获得1.5万金币,相当于一次1.5元现金等值的金币。
连续十天打卡相当于买一袋鸡蛋或两三斤蔬菜的最高现金。
由于参与此活动,用户可以赚取更多的现金等值金币app的次留 3. 功能流程 1)用户状态详细页面 注册状态页面: 未参加当期活动的用户处于未注册状态。
当用户处于未注册状态时,页面上传达的信息是,只要用户注册并参与此活动,他就可以在第二天收到一个大红包。
因此,页面将从奖金的诱惑、易于参与的活动和活动的可信度三个方面引导用户从理解活动到点击注册botton转化。
当用户成功报名参参与预期注册活动时,用户处于注册成功-可打卡时间倒计时范围。
此时,用户已成功注册,但在倒计时结束前无法打卡,页面上传达的信息是在倒计时结束后进入页面完成打卡以获得奖励。
因此,用户应该从时间限制和时钟按钮的突出两个方面感知倒计时结束后需要进入时间范围app完成打卡。
打卡状态-打卡时间范围: 目前,为了成功注册-打卡有效期倒计时状态,当用户进入页面时,需要在打卡有效期倒计时结束前尽快完成点击操作,以获得当前活动对应的金币。
因此,页面将强调用户可以操作打卡有效期的存在,并在加强打卡后获得奖励认知。
已注册-超出打卡时间状态: 目前,页面状态已成功注册-超过本次活动的有效期。
当用户进入页面时,打卡有效期的倒计时已经结束。
如果用户无法获得本期打卡奖励,则通过用户的遗憾 引导用户参与第二天的打卡活动。
成功打卡: 目前,注册成功-当前活动打卡成功状态。
此时,如果用户在有效期内完成打卡操作,服务器将确定用户为成功打卡用户。
此时,需要通过弹出窗口提醒用户打卡成功,系统将在打卡当天中午12点完成奖励分配。
当需要奖励时,在活动细节页面或app一方面,引导用户参与下一次打卡活动,另一方面,引导用户分享打卡成功和奖励的成就感。
2)流程展示 报名状态: ⽤户进⼊活动⻚⾯,点击注册按钮,点击后端记录注册botton同时行动,请求⼴告SDK当获得激励视频的填充时⽤家庭播放完成后,状态进入⼊待打卡状态。
此时⽤户从激励视频⻚返回任务细节⻚,展示toast提示⽤户籍成功,注册botton切换到打卡时间倒计时。
待打卡状态: 1.注册成功后,活动详细信息页面将判断当前是否在当前活动打卡时间范围内的时间戳标记。
当不进入打卡时间范围时,单击打卡bottom弹出窗口提示打卡前倒计时需要多长时间。
当用户点击时bottom时间超过当前活动的时间范围,弹出窗口提示用户超过时间,请下次努力工作。
成功打卡: 当用户打卡成功时,弹出窗口提示用户打卡成功,奖励金币将在当天打卡时间结束后的一定时间内充入余额账户。
二、功能设计 从功能定义和流程图来看,打卡奖励的关键步骤主要是用户待注册状态和用户待打卡状态。
我们需要在这两个状态页面态页面用户打卡的行为指导,从而改善用户的次要保留。
在注册状态下,页面的主要目的是引导用户尽可能多地注册活动,因此我们可以考虑从以下元素开始,尽可能多地影响用户。
1. 时间规则 打卡时间:以显眼文字的形式提取打卡赚钱的核心规则——第二天早上05:00-10:00打卡成功可分钱,并在标题下以曝光率第二的位置展示给用户。
基于大多数用户的作息时间:5:00-10:00的规则定义, 由于大部分激励积分任务的投放时间段,用户对活动参与规则的难度预期降低 注册截止日期:通过倒计时显示注册时间的剩余有效时间。
一方面,刺激用户的注册时间有限,另一方面,第二天活动的注册时间限制在前一天24:00。
确保用户第二天真的参与活动,而不是在12点以后的早上注册,并在早上打卡。
一方面,它不符合活动的健康定义,另一方面,它不符合平台提高产品保留率的要求。
金币数字最大化字体(参考彩票站)。
2. 金币设计 金币数字显示:通过以最大字体显示金币/现金的总奖励池金额,用于加强用户对奖励的共鸣,并给用户一个暗示:参与此活动可能会获得如此巨大的奖励金额。
3. 报名人数 实时显示活动参与者的数量,通过显示用户的数量给用户一个需求共鸣状态,而不是我独自参与这个早期活动,以提高用户参与的动机。
4. 简化显示操作步骤 对于用户来说,操作成本和规则的认知成本将极大地影响是否参与活动。
用户对不同操作成本的判断将根据客观条件的不同认知而变化。
当有人提供完整的芒果时,我们会考虑拒绝,因为在这个时候,我们需要经历清洗、清洗、剥皮、切块、清洗手和刀的步骤,这既麻烦又麻烦。
但是,如果我们提供切好的芒果切,我们会欣然同意。
在打卡步骤的显示中,我们的操作步骤和相应的规则简化为三张图片,描述了用户参与活动的完整步骤,降低了用户参与活动成本的判断预期。
5. 最大限度地设计参与按钮 通过比较红框内外的文案,可以看出参与bottom仅次于内容详情页面,字体大小仅次于金币数量文案,通过颜色和字体大小突出活动的开始按钮。
一方面,为了避免用户需要单独查找开始按钮造成的行为损失,另一方面,当用户阅读此位置时,可以给用户一个开始活动的行为入口。
6. 以往打卡记录的展示设计 这里展示了三种用户荣誉:昨天奖励最大的用户,最早的用户,最长的用户。
相当于为用户设置三个荣誉勋章。
对于已经参与的用户,当用户在这种类型下达到判断规则时,用户将通过App在用户群中展示自己的头像,实现荣誉感的赋予。
同时,也加强了对产品的认可,使用户具有更高的用户粘性。
对于未参与的用户来说,一方面是参与者的荣誉展示,另一方面也能证明活动的真实性和价值。
三、需求描述 四、功能总结 围绕提高产品二次保留和提高需求的目的,在设计打卡分钱活动时,我们将根据用户的不同阶段进行不同用户类型的转换和渗透:参与前后两个维度。
当用户没有参与时,我们通过设计行为导向因素来影响用户尽快做出参与决策。
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