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App的七重境界
更新时间:2025-5-31 05:52:34 作者:爱短链
而对品牌App就营销活动而言,「销售」只是初级阶段,企业更注重与用户的长期关系「建立关系」。
这就要求品牌创意。
品牌App从低层到高层,创意模型可分为七层: 提供信息、产品体验、定制服务、延伸服务、休闲游戏、社交服务、有奖竞赛。
对应七个层次的消费者需求: 获取信息需求、个性化消费需求、生活服务需求、休闲娱乐需求、情感交流需求、自我成就需求。
以下将结合品牌实例App谈七重境界。
1.提供详细信息,立体展示产品 为了让用户对产品有更解产品App作为展示产品的具体渠道。
通常结合增强现实等技术,多角度、全方位、立体地满足用户需求。
比如得物App(毒App),通过一个个3D720°无死角查看单品细节。
既让消费者放心产品,又为品牌本身增添科技感。
2.虚拟产品体验虚拟产品体验 这类App为用户提供虚拟体验产品的渠道,弥补实体空间的限制,缩短购买决策时间。
比如电商App、美妆类App,运用AI技术帮助用户测试口红的颜色,让女孩快速找到自己喜欢的颜色号码。
增加了消费者口红的选择范围,大大降低了试错成本,帮助用户通过共享功能建立在线社交圈。
3.完善定制服务,促进个性化消费 消费者追求个性,品牌也在探索差异化。
App分析消费者输入的信息,然后提供特定的服务,以满足用户的个性化需求。
比如健身品牌Keep,第一次使用时,会引导用户输入身高体重、部位维度、运动目的等信息,然后通过后台计算生成专属运动计划。
4.扩大其他服务,培养长期关系 App为用户提供产品以外的品以外的其他服务。
比如喜马拉雅App作为一个音频共享平台,它不仅提供电台、有声书等音频,还开辟了一个板块——助眠解压,洞察当代人压力高的现状。
有各种白噪音、脑波音乐等,各种自然声音也可以相互组合。
让用户摆脱一天的疲劳,大脑完全放松。
5.满足娱乐需求的休闲娱乐游戏 品牌从用户的休闲娱乐需求出发,设置一些游戏,将广告信息融入游戏。
加强软件的娱乐效果,弱化商业元素。
比如支付宝的蚂蚁森林,淘宝的芭芭农场。
有形的奖励更讨人喜欢。
用户粘性很强,通过积累能量种树,通过农场换水果。
通过游戏的社交共享功能,可以给用户带来游戏体验,加深品牌印象。
6.提供社会服务,帮助情感传递 这类App通过这种方式,用户为消费者的社会属性提供情感传递服务App能轻松传达爱与情感,获得社交快乐。
比如淘宝的淘宝生活功能,用户可以捏脸换衣服,打造虚拟世界。
这些虚拟恶棍可以合影、串门等,具体化用户的情感和爱。
7.用户获奖竞争,满足心理成就 最高层次的用户心理需求:获得社会认可和自我满足,品牌App吸引用户参与竞争活动,让用户与同城人竞争,取得心理成就。
例如,沃达丰曾德国发起了一场战斗App游戏活动,利用LBS定位和AR技术,用户可以看到分布在城市各个角落的怪物,捕捉怪物可以得到相应的积分,然后去实体店兑换奖品。
线上游戏和线下店铺成功开通,用户也收获了很多乐趣。
七种创意境界不是分开的,而是成功的App各种创意模式往往需要交叠呈现。
当App用户与平台的互动越频繁,用户与品牌的关系就越密切。
品牌App创意模型只提供理论创意参考角度,在具体实施中,还需要品牌不断实践。
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