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上瘾模型:如何让用户养成使用你产品的习惯?
更新时间:2025-5-12 11:17:10 作者:爱短链
但这只是一个短暂的时间。
如果有一种方法可以让人们一次又一次地自动回来,关键是形成习惯。
今天,我将从成瘾模型中分析自己的一个案例,然后总结实际操作中需要注意的三个问题。
为什么习惯很重要? 让我们先了解习惯形成的关键点。
习惯服务于目的:我们将生活中的一些常规动作释放到脑神经节,让我们在某些状态下自动行动。
2006年杜克大学(Duke University)一项研究表明,超过40%的日常行动是由习惯驱动的。
是的:几乎一半的工作是自动和无意识的。
持续使用的关键是通过吸引大脑的思维来保持用户的注意力。
相反,专注于潜意识行为可能是让某人着迷于你的产品的更有效的方式。
习惯是永恒的:神经科学家发现,一旦一个习惯刻在我们的大脑里,它就不会消失。
旧习惯可以取代新习惯。
虽然我们可以改变神经通路,但正确的触发条件会随时唤醒旧习惯。
二、上瘾模型 最近看了《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》这本书,终于明确了一件事。
我以前尝试过几次APP试着冥想,但都失败了,但最终我遇到了让我养成这个习惯的人APP—Simple habit。
第一次用冥想APP三年前,我看到一个名字Pause的APP(如下图觉得界面好看,交互简单。
所以我把这个做了。
APP我推荐给我的朋友。
每个人都同意他看起来很好。
三年后,他仍然留在我的手机里,但我打开的次数不超过10次。
我用过的次数只给我的朋友演示了7次。
之后就忘了冥想,直到今年年初才发现。
APP:Headspace(下图)我在他身边Youtube视频吸引,动画很有意思。
他给你很多冥想课程,针对不同的场景和目的,里面有奖牌奖励和成就机制,我决定坚持下去。
睡觉前我习惯用他听睡眠课程,但好景不长,我渐渐懒得点这个app。
直到我见面Simple habit,他完全让我养成了每天冥想的习惯,然后通过上瘾模型来分析这个APP它是如何让我一步一步地冥想的?APP上瘾。
上瘾模型分为触发、行动、多变奖励和投资四个阶段。
1. 触发分为外部触发和内部触发 外部触发:提醒用户引导他们采取行动。
主要分为四类: 付费触发:广告或搜索引擎推广是常见的 反馈触发:反馈触发不需要你花钱,因为它不依赖于钱,而是你在公共关系和媒体领域花费的时间和精力。
人际触发:熟人之间的相互推荐是一种非常有效的外部触发。
独立触发:用户会选择识别它的存在,它每天都会继续出现,手机屏幕上的应用程序图标,订阅的新闻简报,或应用程序更新通知。
Simple habit 很好触发用得很好,第一次用的时候会引导我每天5min冥想开始课程(如下图所示),为期7天。
因为每天的时间很短,我很高兴接受它。
然后他会提醒我选择最合适的冥想时间,当我忘记的时候,他会推我完成今天的练习。
他用巧妙的语言技巧避免了他想向用户推送的警告,但说大多数人会在早上或睡觉前设置提醒,这让用户非常高兴他的存在。
这只是每天善意的提醒,不是推送。
内部触发:通过用户记忆存储中的各种关联,提醒他们采取下一步行动。
外部触发会使用外力来影响用户,内部触发你看不见,听不见,但在特定的场景中,它会自动出现在你的脑海中。
我使用冥想APP主要目的是放松晚上睡得更好。
在新手的指导下,他他让我反思身体状况(如下图所示)触发我的负面情绪,情绪是一种强大的内部触发,我经常因为大脑兴奋,晚上睡不着,失眠的痛苦是我的内部触发。
我们设计产品的初衷是帮助用户解决问题。
当用户发现该产品有助于缓解他们的麻烦时,他们将建立稳定和积极的联系。
积极的语言指导(图片c)让我对产品建立信任,让我想每天冥想,让大脑放松,提高睡眠质量。
一旦产品实现了用户的内部触发,用户就可以自然地想到产品,而无需依靠外部触发。
通过外部触发,他让我养成了冥想的新习惯,内部触发让我成为每天睡觉前使用它的铁杆粉丝。
2. 行动:人们在期待奖励时的直接反应 触发是为了提醒用户采取下一步行动,但如果他们不采取行动,触发就不会生效。
三个要素对用户采取行动至关重要。
公式可以呈现福格行为模型:B=MAT。
B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发(三种缺一不可)。
(1)动机 福格博士认为,驱使我们采取行动的核心动机采取行动:追求幸福和逃避痛苦。
追求希望和恐惧。
追求认同和排斥。
我使用冥想APP动机是为了–追求身体放松,快速入睡,避免失眠的痛苦,动机在我这里建立。
(2)能力 时间、金钱、体力、脑力、社会偏差金钱、体力、脑力、社会偏差和非常规。
Good habit比较另外两个APP能力优势明显,这也是我只坚持使用的主要原因。
它让我在一开始就养成了冥想的习惯,因为课程基本上是一系列的形式,每次都进入APP之后可以直接选择底部的继续课程,有效帮助我降低时间成本。
主页的设置也大大降低了我的精神成本,即根据目前的时间推荐课程,并根据目的选择类别。
除了第一次,还有一个更有趣的设计,你可以通过三个小问题设置你想冥想的时间、当前的情况和需求,他会直接匹配你的课程。
与另外两个相比APP,让我点开一个APP我不得不面对找课的恐惧。
当我没有养成冥想习惯时,我直接开始冥想,没有指导。
这给我留下了一个负面印象,当我第一次接触冥想时,我很难坚持冥想,所以我放弃了很长时间,没有尝试其他方法。
福格建议,为了增加用户实施某种行为的可能性,设计师在设计产品时应注意是什么阻碍了用户完成活动。
对于初学者来说,他们一开始不信任新事物,可能是忙碌的一天,或者操作太困难或太高。
这些都是阻碍用户进行下一次操作的原因。
在接触新习惯时,需要良好的第一影响和低门槛操作。
Simple habit让我第一次用这个。
app当我建立积极的爱的印象时,通过低门槛的操作和外部触发,我形成了使用这个的印象app习惯。
建立信任和习惯后,我会主动重复这个习惯。
3. 多变奖励:满足用户需求,激发使用欲望 在这个阶段,产品会激发他们更强烈的使用欲望,因为它们满足了用户的需求。
多变的奖励主要有三种形式: 社会奖励:人们通过与他人的产品互动获得的人际奖励; 猎物奖励:人们从产品中获得的具体资源或信息; 自我奖励:人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。
请注意,多变的报酬并不是每个形成习惯的解决方案。
使用一段时间后,我没有继续使用这个APP一方面,我通过它提高了睡眠质量,我没有明确的动机。
另一方面,这也是因为它多变的奖励做得不好。
我没有找到我继续使用它的理由。
他还制定了奖章、学习记录和日历等成就感机制。
APP有这种形式,他的设计不是很好,我没有获得成就感,这导致我在缺乏动机时忘记它。
4. 投入 最后一步是投入习惯养成APP非常关键。
如果用户想要有心理联想并自动采取行动,他们必须首先投资于产品。
我们对事物的投资越多,就越有可能认为它有价值,也越有可能与我们过去的行为保持一致。
三、如何让用户养成使用产品的习惯? 最后,整理一下我们在实际操作中需要注意的问题。
1. 思考如何将习惯引入用户的生活 在调查用户时,通过观察他们的生活,研究用户的习惯,然后询问与产品无关的生活的重要组成部分,你可以找到帮助用户养成习惯的方式、时间或地点。
试着思考时间、情感、地点、人、事件等与你想要执行的五个类别相关的线索。
最后,你可以问他们关于你产品的用法,以确定他们在生活中增加产品价值的习惯。
2. 了解用户的动机 养成持久的习惯需要确定内在动机。
你需要知道为什么人们使用你的产品,他们的最终目标是什么? 您可以创建一个提示来满足用户的需求和欲望,并要求他们采取行动来实现这个目标,您将能够建立一个真正和持久的习惯。
3. 什么是好的奖励? 让用户完成一个动作并不难,但让他们一遍又一遍地重复这个动作也是最难实现的阶段。
这一点可以通过奖励来实现。
许多人认为奖励是奖章和打卡记录。
但这并不完全正确。
它不是奖励,而是一种机制。
真正的奖励是奖章给用户带来的感觉。
因此,在定义奖励之前,请确定用户的感受。
思考是满足用户的社会奖励、猎物奖励还是自我奖励,然后找出如何传达这种感觉。
参考资料: 作者:尼尔:·埃亚尔,瑞安·胡佛 How to build habit-forming products,Written by InVision, publishing on Medium 特别说明:本网站的主要目的是收集与互联网运营相关的干货知识,为运营合作伙伴提供便利。
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