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复盘:某游戏运营平台突破盈利瓶颈方案(篇三:市场营销)
更新时间:2025-5-6 20:57:41 作者:爱短链
这是第三章,讲述:如何进行整体无差异化和差异化营销,以降低游戏平台的客户获取成本? 前两部分从商业模式优化和运营规划中提高了平台的盈利能力。
仅仅依靠提高盈利能力是不足以实现利润最大化的。
利润最大化还需要从降低成本的角度考虑更多。
压缩成本分为两部分:压缩公司的运营成本和消费成本。
本文以商业模式为出发点,不讨论公司运营管理成本的压缩。
平台除了可以降低公司运营和劳动力成本外,最大成本投资于营销推广,下一步将以如何降低营销推广成本为核心,这里的压缩成本不仅是指降低推广预算,而且在固定预算下降低客户成本,获得更多的用户和充值金额。
在过去的两年里,链接营销的一个新词确实比整合营销的解释更科学,所以我放弃了喊了十多年的整合营销,与时俱进。
在互联网时代,人们的购买习惯被视为AIDMA过渡到模式AISAS模式,2013年,当营销总监为汽车品牌服务时,他将不同的互联网营销渠道和不同的营销创意融入其中AISAS在模式的各个阶段,我们对现在的短视频进行了一些优化和分享。
七年前的营销体系建设表,欢迎拍砖。
一般来说,全链路营销是驱动消费者行为的营销过程AISAS营销方法和方法驱动的目标并不矛盾。
其次,基于驱动本平台目标用户行为的全链接营销进行阶段营销规划。
游戏运营平台的目标用户和特点 1. 传统游戏玩家 1)挖掘这部分用户中的摇摆厌倦用户(网络游戏长期升级失败); 2)同类型无品牌概念用户(对游戏类型有要求但不忠于某个品牌,棋牌游戏用户较多); 3)喜欢探索新游戏的用户(喜欢挑战和探索,益智游戏用户多)。
2. 培育型玩家 用户偶尔玩游戏,基本不玩游戏。
推动游戏目标用户行为各阶段营销渠道规划和创意规划 第一阶段:引起游戏用户注意的阶段(无差异化投放) 这一阶段主要以无差异化广告为主,目的是吸引用户的注意力,这一阶段的创意是非常关键的: 盈利创意: 用户有贪婪的心理,满足贪婪的心理,但避免不切实际的盈利方式,可以关注小利润,客户可以在短期内实现。
平台广告以各种游戏类型的宣传来满足不同类型用户的需求(手机游戏并不适合所有人,棋牌益智游戏适应范围广泛) 主要游戏特点创意: 如游戏开发的历史;游戏代言人;游戏开发的背景制造商等。
在这个阶段,有奇兵——公关事件的传播: 设计事件,最好是正面事件,这样在以后的引导过程中就会避免很大的风险,但非正面事件更容易传播和引爆。
正确的引导,事件本身有两面性,有效的引导和应对将有助于更快地形成品牌效益和知名度。
公关事件传播成本低,效率高,但风险极高,不准备重组。
这也是公关事件传播的一种方式,即利用他人创造的事件来帮助自己的品牌传播。
这个风险因素要低得多,但我们也应该注意红线在哪里。
第二阶段:引起游戏用户兴趣的阶段(差异化投放) 现阶段主要是在吸引潜在目标客户注意力的基础上加深客户感官,形成品牌认知。
这里的创意要求很高,需要充分挖掘客户心理的演变过程。
挖掘演变过程主要具有以下特点: 这里突出了不同目标客户的差异化营销,这也是与第一阶段无差异化广告形成鲜明对比的阶段。
为不同目标用户的痛点和兴趣点设计广告创意需要很多创意。
广告预算应倾向于精准营销。
依托精准营销,挖掘潜在目标用户的特点,在目标客户面前展示有针对性的创意,推动目标客户向下一阶段发展。
在应用自媒体时,主要目标是如何将粉丝聚集在自媒体平台上。
因此,自媒体不仅注重发布信息,更注重互动活动和微利驱动潜在目标客户向粉丝转型。
这一阶段加强了对竞争用户的挖掘,利用自身的差异化和优势,挖掘出对竞争用户忠诚度低、没有品牌意识的用户群体。
第三阶段:指导和行动阶段: 这一阶段主要突出了如何引导感兴趣的客户到平台,然后促使客户进一步行动成为平台用户的两个阶段: 用户指导阶段:主要是用户将在哪些渠道找到我们,我们将有效布局哪些渠道,并借助平台活动规划吸引用户进一步行动。
用户行动阶段:本阶段重点关注平台,主要鼓励用户在平台活动的帮助下进一步行动,成为注册用户和游戏玩家。
这里的激励可以是虚拟货币(虚拟货币需要更有吸引力的价值,其次是易于获得和真实交换),可以是物理交换优惠券,吸引用户进一步行动,特别是高价值品牌的物理物理物理。
第四阶段:分享和活跃阶段: 这一阶段的特点是平台与用户之间的沟通和激励,这里需要注意几点: 共享激励,由于技术限制完全依赖于早期劳动力,但后期困难,有时需要平台营销部门分阶段分享布局,使外部展示也能突出市场份额。
用户活动分为两部分,如签到礼貌、评论礼貌、发布经验礼貌等长期活动。
短期活动更有针对性,主要是用户操作系统的类别,稍后将详细介绍此模式。
全链接营销不解决单一渠道成本的压缩,而是根据用户消费行为演变过程的多渠道合作,最大限度地实现用户消费行为的转变。
在游戏平台上,充值行为和活动参与行为的演变。
过去,游戏平台仅仅依靠广告和游戏来吸引和过渡到全渠道营销 游戏吸引 虚拟币 实物交换等多种吸引方式共同作用,最大限度地提高用户的转化率,降低平台获取客户的成本,最大限度地提高投入产出。
以上分析是为了降低客户获取成本,从整体上没有差异化和差异化营销,可以有效地降低单一渠道的营销成本。
这不是具体的,如果你感兴趣,你可以留言,未来将推荐单独的营销渠道如何降低成本,提高效率分析。
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