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一套完整的手游产品发行流程(比一般App的流程只多不少)
更新时间:2025-6-1 11:35:42 作者:爱短链
最近看到了很多app或者手机游戏在线流程,总是感觉少一点,他们总结了产品在线流程,只有手机游戏~比应用程序多得多,关键点会有点不同! 上线前期准备: 至于游戏的前期准备,每个公司都有不同的职责和分工。
游戏公司确定游戏名称由项目组领导确定,有的公司确定运营,有的公司确定市场,有的公司确定业务。
这是无可争辩的。
正常情况下是项目组项目前确定的。
1.确定游戏名称 确定游戏名称 Icon准备 截图准备 2.法律流程 申请软着 软件产品注册申请 艺术相关申请版权登记 关于这两个,我没有亲自跟进。
一般来说,项目已经在这里确认。
如果没有,相关人员将确认上述申请准备约1-3个月。
如果有相关操作人员,也可以补充。
在准备所有工作之前,第一件事是整理时间点。
根据产品的成熟度,确认在线时间,然后在此期间规划工作,有以下几点:demo提供时间、提审时间、预热时间、开服时间。
梳理(操作)基础准备工作: 1.官网准备:pc 移动端(准备周期原型设计3天) 实现4天显示下载功能 技术实现时间内填充的内容可以并行操作。
这是一家初创公司。
如果一家大公司想要做一个大功能,三个月的准备期并不过分) 2.准备游戏资料 游戏一句话slogan 游戏应用介绍(游戏获奖) 核心游戏玩法 游戏类型的画面表现等) 游戏应用宣传截图(原型为项目组原画,其他尺寸为市场修改) 游戏视频(备选 一般来说,公司不会准备很多大型或爆款。
建立专区论坛和社交媒体宣传的游戏策略和数据准备(目前在uc最好的成绩是新游期待榜46 上线前15天勤更新基本相同。
如果有人愿意详细了解这一点,可以和我详细谈谈。
3.社区媒体准备 专区和论坛建设(一般有人说要建微信) 微博 抱歉 那是市场的工作) 百度贴吧的建设和运营(如果是关键产品) 提前两个月准备) 4.产品筹备 准备游戏内运营活动(开服活动1-15天) 15天后充值 ) 准备社交媒体活动(发放兑换码) 准备专区论坛活动(拉人气) 预下载 下载 ) 版本规划(版本迭代规划) 内容规划 ) 5.构建辅助工具(通常是连接的)td或者友盟,如果真的是自己的长期产品,还是接自己的吧,毕竟第三方插件会不稳定,功能不全) 完善数据背景 完善后台运营 GM后台完善 6.产品确认 确认操作活动 确认功能模块 新手模块确认,这个很重要,次留全看这个 测试组反馈确认,兼容性 游戏性能 模块 数值 确认和使用辅助工具 数值检测 OK,上述基本工作的准备工作几乎是一样的。
市场和业务的准备工作并行进行。
一般来说,游戏的销计划包括四个方面,运营计划包括预测收入模型、在线活动时间和产品评估。
业务计划包括发行渠道、渠道量级、渠道位置和材料需求准备sdk啊 宣传图 文案啊 baneer,买量。
然后是市场计划、社交媒体准备、软文准备、活动准备等,然后汇总成发行计划。
好吧,让我们详细谈谈发行计划中的运营计划 商务计划 市场计划。
运营计划: 产品ppt内容 产品简介:名称 类型 风格 包体大小 产品分析:面向用户 生命周期 竞争产品分析:竞争产品首先要有市场分析,一般项目组会给竞争产品,建议不要想,这是这是一项长期的收藏工作,暂时无法确定。
优缺点:这样做比较容易 解决方案:突出优势 解决劣势 操作方案:版本节奏 发行内容 开服节奏 量级估计与准备 预期收入模型: 目前,收入模型还没有特别好的解决方案。
游戏是请计划给出用户类型的估计,如卡牌游戏。
免费玩家:小:中:大=0:0-100:100-1000:1000 =95:3:1.2:0.8的比例,这只是一个比喻,每个人都有自己的经验,根据自己的经验,根据保留来估计收入~ 第二用户留存 付费率 付费arpu记得计算生命周期来预测模型。
表格如下: 根据环境的具体值,变量较大。
商务计划: 发行渠道 渠道策略:联运 买量 广告 量级准备:量级节奏和总量级 操作模式:重大渠道单独操作申请 市场计划: 社交媒体准备:建立社交媒体 费用申请: 社交媒体规划如下图所示 OK,如上准备,发行前的准备应该差不多。
作者:李伟,QQ:2851396520 去年今天的运营文章 2022: 营销人员必备的10种营销分析模式(0) 2022: 猎头行业最常用的装13术语! 2021: 一篇文章:教你使用强制首单礼金 淘礼金申请(0) 2020: 阿里研究院:2020年淘宝直播新经济报告(0) 2020: 高级操作:产品操作画布九要素(0) 原创文章,作者:爱操作,如转载,请注明出处:https://www.iyunying.org/social/app/51929.html