专业的短链接生成工具
链接域名
短网址有效期
越难增长也要增长,在线教育的增长活动矩阵
更新时间:2025-5-8 17:45:40 作者:爱短链
在线教育的宏观快速增长,一方面受益于外部红利,在疫情的催化下,市场需求发生了变化,公众对在线课程的认知和需求得到了提高。
另一方面,由于内部创新,在线教育的基础技术越来越成熟。
经过多年的探索和迭代,核心课程产品和服务模式得到了验证。
在正确的时间和地点,在线教育企业,尤其是龙头企业,开始了烧钱大战。
拿钱抢用户的广告,让获客成本快速上升,从几百到几千不等。
同时,更精细、更低成本的增长活动也受到了重视,成为客户获取的有力补充。
对于不能投资高广告成本的中小企业来说,增长活动比广告更重要。
完美的增长活动矩阵可以最大限度地利用用户的增长价值,使各种用户愿意参与不同渠道、不同周期、不同场景的增长活动,从而带来更多低成本的新用户。
这一次,我从多个维度梳理了在线教育(主要是K12)与大家分享增长活动矩阵设计的思路: 1.基于用户群分层 确保所有用户都有针对性的增长活动,基于用户群体的分层设计活动。
由于课程sku学习过程外用户活动较少,在线教育用户分层的方式相对简单。
最常见的方法是根据购买的课程进行划分: 新注册用户:未转换的新用户 试听课用户:收到参加免费试听课的用户,后续转换低价课或直接转换正价课 低价课程用户:购买学习短期低价体验课程的用户 正价课用户:购买学习长期正价系统课的用户 沉默失去用户:上述四个阶段的用户没有转化为下一个用户(正价课是未续报) 不同层次的用户对产品的资金投入、使用时间和体验有不同的信任,参与增长活动的动机、能力和价值也不同。
除了沉默失去用户外,其他四个阶段的用户价值依次增加。
因此,在设计活动时,高价值用户优先,投入产出预期最高,但四个阶段的用户数量依次减少,低价值用户数量可观,因此在投入产出可接受的情况下,所有用户都应该进行有针对性的增长活动。
在线教育的主要目标是将用户转将用户转的课程,并通过服务让用户继续报告,但各级用户可以设计增长活动,而不影响核心转化过程。
转换是单用户生命周期的价值(LTV)增长活动带来用户数量的增长。
当新用户第一次体验产品时,他们主要指导其转型。
对于多次回访且未转换购买课程的用户,接触增长活动,利用其价值带来新用户,参与活动可以进一步了解产品,在一定程度上促进这些高风险用户的保留和转型。
由于试听用户尚未付费,其损失风险也很高,主要目标也是转型。
然而,试听课程已经进一步筛选了用户,这些用户是相对准确的目标用户,引导他们参与轻形式的弱利润增长活动,往往可以带来同样准确的用户,最基本的形式是用户收到试听课程,引导他们给朋友试听课程。
低成本课程用户和低成本课程用户已经付费,也有一定的课堂周期使用产品和体验课程,是增长活动的主要用户。
低成本课程用户课堂周期短,用户质量不稳定,门槛简单,利益驱动的增长活动更适用。
真正的课程用户更了解和信任产品和课程。
课堂周期长,用户质量高。
它是增长活动的最佳用户,需要设计更全面和系统的活动。
沉默损失用户价值相对较低,类型复杂,试用低价课程没有转换正价课程是损失用户,正价课程用户没有持续更新也是损失用户,优点是这部分用户一般沉淀在公共账户或导师个人号码,触摸更方便,前提是了解用户特征和损失原因,有针对性的活动召回。
除了通过用户购买的课程对用户进行分层外,年级科目季节、购买频率、家长和学生身份都可以成为分层的基础,甚至根据用户在增长活动中的表现进行分层,引导新的额外活动。
二、基于用户生命周期 基于用户生命周期设计活动,确保用户在每个周期都有针对性的增长活动。
与用户分层购买阶段的用户划分不同,用户生命周期侧重于一类课程中用户的生命周期。
一种明确的划分方法是课前、课中和课后。
课前包括用户从购买课程到上课的周期。
用户没有充分体验产品和课程,访问产品的频率较低。
然而,在这个阶段,学生用户没有使用产品,更容易区分和接触家长用户。
此时,增加简单、直接、盈利的增长活动可以刺激家长和用户的参与。
课堂是学生用户的课堂阶段,是家长用户和学生用户逐渐了解和体验产品的过程,用户活动高,结合课堂环节的效果外化内容,可以刺激用户的内部动机、荣誉驱动和兴趣驱动增长活动设计,可以发挥更大的作用。
课后是指课程结束时间、课中和课后期间的转换/续报。
课后,对于继续转换/续报的用户进行下一阶段的活动。
未转换/续报的用户可以利用其增长价值,减少沉默损失,结合课程优惠的增长活动。
三、基于使用场景/渠道 在使用场景/渠道设计活动的基础上,确保用户在每个场景和节点都有针对性的增长活动。
在线教育的用户场景总体上分为:直播课堂场景、独立学习场景、非学习场景,每种场景都可以挖掘更多的过程和细分场景。
在直播课场景中,用户关注度最高,与学习相结合的增长活动可以在保证用户体验的同时带来增长。
独立学习场景包括预览/作业,以及使用其他学习内容和学习工具。
在独立学习场景中,学生参与度高,更适合考虑学生用户需求的增长活动。
非学习场景用户目的不明确,活动参与效果低于学习场景,但用户生命周期学习场景时间相对较低,非学习场景占用大量用户时间,非学习场景增长活动对用户学习体验影响较小,更直接的奖励活动更容易接受。
此外,不同平台渠道的用户场景可能会有所不同,主要的两种平台渠道都有自己的APP与微信(小程序/微信官方账号/个人号/视频号)有明显差异,场景和增长活动需要结合具体渠道特点考虑。
四、基于用户行为的门槛 设计基于用户行为门槛的活动,确保用户有不同的偏好和能力参与增长活动。
增长活动的核心目标是带来新用户,但也分为注册用户、低价课程用户甚至正价课程用户。
新用户阶段越高,获取成本越低,但转换周期越长,服务成本越高,损失越大。
更常见的增长活动是带来新的试听/低成本课程。
老用户邀请新用户接受试听或购买低成本课程。
试听/低成本课程的用户质量可控,直接转化为低成本课程的环节较少。
如果增长活动与注册用户有关,用户质量无法控制,服务转化成本高,活动奖励和游戏设计困难;同样,如果增长活动直接与正确的课程用户有关,则门槛过高,导致活动参与和转化不良。
除了带新注册用户/下载增长活动外,APP、试听课用户、低价课用户、正价课用户外,还有一种门槛较低的活动,就是简单的分享活动,进一步降低了活动门槛。
共享活动在客户单价高的启蒙/素质教育产品中更为常见,VIPKID、火花思维、编程猫等都是邀请礼仪和分享礼仪两种成长活动并行,学习和思考网络学校也推出了分享礼仪活动。
邀请礼仪活动的基本规则是,老用户可以通过邀请新用户购买低价课程/正价课程来获得奖励。
分享礼仪活动的基本规则是,老用户可以在朋友圈中分享与学习相关的主题海报。
分享礼仪活动的兴起有三个原因: 首先,不同的用户有不同的邀请能力,分享礼貌,让更多的用户加入增长活动。
高门槛的邀请礼品活动将直接筛选出一些意愿和能力较弱的用户,但共享礼品活动的简单门槛较低。
老用户只需分享海报,不考虑新用户的行为即可获得奖励; 二是客户获取成本快速上升,分享礼品客户获取成本低于交付成本。
从活动ROI邀请礼品活动高于分享礼品活动,因为邀请礼品活动的成本支付给实际的新用户订单,成本非常可控,但分享礼品活动的成本支付给老用户的分享行为,因为新用户订单更不可控。
但是,只要分享礼品活动的成本低于客户获取成本,对于在线教育企业来说是一项具有成本效益的业务; 第三,成熟的在线教育课程和服务可以保证可接受的新用户转化率。
试镜或低成本课程的二维码将附在共享礼品活动的传播海报上,依靠新用户的独立接收和购买,然后辅导教师或操作团队介入,引导新用户转化。
更成熟的课程和服务确保了新人的高转化率,分享礼物可以继续进行。
邀请行为(邀请注册、试听、低价课程、正价课程)和共享行为是典型的不同门槛的用户行为。
由于用户属性和特点的不同,一些用户不愿意参与高门槛的邀请订单活动。
此时,可以很好地补充低门槛的共享活动。
教育注重因材施教,活动应对症下药。
五、基于活动机奖励 基于活动机奖励设计活动,确保不同奖励偏好的用户能够参与增长活动。
从活动的用户动机和奖励出发,可以保证活动增长的可行性。
活动奖励分为内部权益和外部权益。
以在线教育为重点,内部权益主要包括课程、学习材料、课程优惠券、周边礼品等,外部权益主要包括礼品、现金等。
在线教育增长裂变活动的奖励也包括在这些奖励中。
内部权益是奖励增长活动,目标用户更准确,可以直接推动用户的活跃保留。
奖励外部权益的增长活动可以覆盖更多的用户,但也有非目标用户的作弊行为。
以上是在线教育(K12)增长活动矩阵的五个设计理念,以用户分层和生命周期为主要框架,覆盖所有用户的整个生命周期,然后从场景、行为和奖励开始,丰富活动类型,改进活动矩阵,实现增长。
各维度的划分模式也应根据具体产品和用户进行分析和调整,增长活动矩阵从增长目标开始,需要结合其他业务目标实现良性用户增长。
-END- 特别说明:本网站的主要目的是收集与互联网运营相关的干货知识,为运营伙伴提供便利。
本网站收集的公共内容来自互联网或用户的贡献,这并不意味着本网站同意其观点,也不对网站内容的真实性负责。
如有侵权行为,请联系网站管理员删除,。