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产品游戏化,怎么做?
更新时间:2025-6-1 13:06:49 作者:爱短链
总之不是游戏产品,但是可以让玩家感受到游戏体验。
更准确地说,打造游戏化产品,其实是在培养用户对产品的依恋,让用户欲罢不能。
有很多关于产品游戏化的理论。
本文主要提到几个模型,讨论如何在热门产品中塑造、成型和优化游戏化。
游戏化模型 游戏化产品实践 游戏化设计的关键问题 一、游戏模型 1.学习闭环论 学习闭环论是游戏《模拟生活》的设计师埃米·乔·金在《产品游戏化》中提到的一个模型将用户对产品的学习和习惯培养总结为一个循环过程,用户在这个循环中不断触发和创造技能,增加对游戏的投入。
闭环的第一个条件是愉快和重复的活动,通常是产品的主要功能,如社交媒体提供的信息流。
第二个条件是技能创建的反馈,游戏中经常使用你解锁了xxx恭喜您升级这些提示来反馈用户,为用户营造我付出,就会有回报的感觉。
第三个条件是高级和投资,如常见的统计数据、虚拟货币、自我形象的塑造和社会关系的建立,可以被视为这一环节,使用户能够增加虚拟自我存在的真实性和粘性。
第四个条件是触发事件,可分为内部触发和外部触发。
前者一般指用户的心理需求,后者指环境和事件。
例如,枪战游戏用户的参与起点可能不同,有些可能是为了克服别人的酷,有些可能只是因为武器皮肤很好。
2.上瘾模型 上瘾模型是《HOOKED》一本书主要讨论的模型非常经典。
通过触发-行动-多变奖励-投资,用户对产品的习惯和依赖由浅入深。
触发和投资可以参考上一个模型中提到的,行动是指用户对产品的参与。
书中讨论了更多的多变奖励链接。
同时,多变一词也被强调奖励,这被认为有助于用户保持持久的兴趣。
多变奖励分为三种形式: 社会奖励:与他人的互动,如沟通、合作、获得认可; 猎物奖励:来自产品,如增加技能、获取信息、获取资源等; 自我奖励:产品增加的心理体验,如提高成就感。
3.产品活动 产品活动是小米经常强调的操作武器。
反过来,这个词是活动产品化,即将活动作为产品设计和操作,并不断优化。
但要做产品,我们也应该有活动思维,即操作思维,你可以把活动链接设计成产品功能,这样用户就可以像参与活动、游戏一样使用产品。
主要有几种产品活动方案: 代金券红包:常见于生活工具类产品,如外卖打车等具有支付功能的产品; 游戏化活动提高全民参与的互动性,如节日和新闻热点推出的嵌入功能或H5小游戏。
2.游戏产品实践 游戏化在C端产品中更为常见,因此实践也从一些国家软件中选择了一些典型的案例,并利用上述模型进行分解和分析。
1.支付宝工具产品 支付宝作为一种支付软件,虽然属于高频软件,但仅限于工具属性,用户平均使用时间低,点击率低,也限制了排水到其他嵌入式功能的机会。
在游戏方面,支付宝从蚂蚁森林、蚂蚁庄园到巴巴农场在产品设计和活动运营方面都值得称赞。
蚂蚁森林 蚂蚁庄园 除了上面列出的对应项目外,与朋友偷能量和喂食也增加了游戏的互动性和社会关系的粘性。
但其游戏化的目的可以归因于以下项目: 沉淀社会关系:支付宝朋友开放偷能量,互相喂养; 增加工具打开频率:能量和食品的获取不设置为自动放入账户,用户需要进入产品确认; 提高长期粘性:树种与爱心项目的交换需要长期积累能量爱心; 添加外部链接:完成商品浏览、订单等任务,可兑换饲料。
2.电商产品-淘宝 电子商务平台的主要目的是引导用户消费,在游戏设计中更加关注虚拟货币。
例如,淘宝上的金币庄园与淘金币设计,有一套自己的系统游戏玩法。
淘金币最大的用途是消费可以作为折扣,签到、完成交易、种子、完成交易后即可获得: 从淘宝的角度来看,其游戏化设计处处相关。
例如,金币庄园将受到用户淘气价值的影响,黄金所有者身份与其卡券的使用规则密切相关。
然而,与需要添加外部链接的支付工具不同,电子商务平台的优势在于其游戏化转化率可以更高。
3.社交产品 社交产品游戏化的区别在于更紧密的关系链,互动性给了游戏化更多的可能性。
在社交媒体上,社交奖励变得非常重要。
以微博为例,用户可以催促视频号码,增加兴趣和参与感;在旅游社交产品中,以重视社区氛围的大黄蜂巢为例,其亮点旅游足迹功能也增加了用户持续打卡的动力。
3.游戏设计的关键问题 1. 制定游戏规则,跑通游戏流程 使用游戏NPC指导使用户无需考虑下一步操作,增加用户体验。
同样,产品中游戏的全过程指导也非常重要。
开发者在上线前也应该运行自己的规则和流程。
例如,如果有虚拟货币功能,应该有相应的地方消费这些虚拟货币,并用规则解释和限制它们。
2.让游戏化成锦上添花,而不是雪中加霜 游戏设计的良好发挥是基于产品本身的良好基础。
如果产品本身没有用户愿意使用或用户使用强烈的目的,但必须添加一些游戏设计,这实际上是冗余的。
例如,英语学习工具可以增加一些突破和挑战性的小游戏,以提高用户的学习意愿。
如果知识支付产品添加了游戏设计,用户的点击意愿并不高。
3.评估适当的触发条件 适当的触发条件是游戏链接的开始。
如果游戏不能让用户清楚地意识到他能得到什么,或者错误地估计用户的需求,它就不会产生触发效果。
例如,如果电子商务平台错误地评估了消费者想要的低价需求,但直接使用升级和互动作为游戏主线,效果将大大降低。
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