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从「生态链」视角,看儿童硬件产品的功能属性
更新时间:2025-5-24 18:45:23 作者:爱短链
在互联网用户增长达到顶峰的时期,儿童作为「尚未完全入网」互联网和硬件公司正在争夺新的增量,更多具有互联网属性的硬件产品将出现在儿童市场。
本文对这一现象有以下看法: 「大众消费电子降级」是儿童硬件产品的主流趋势; 有儿童硬件迭代「家庭桌面场景」、「嫁接个人可穿戴」、「内容增值」、「近距离能力提高」、「语音」这些优先属性; 儿童的主要网络入口将与成人消费电子产品完全不同。
01 儿童消费电子的发展是大众消费电子的降级 某玩具公司产品前辈告诉我这句话,细分有三个要素: 基于大众消费电子的配置降级 体验对孩子友好 更加安全 「大众消费电子降级」典型的例子是儿童相机类别:当成年人演变成运动相机和手持稳定器时,数千万像素开始出现在儿童市场,类似于数码卡机体验的产品(如图所示:卡卡儿童相机)。
「儿童友好安全」两个属性的典型体现是「硬件搭载不同于成人,针对儿童的专有内容」和「父母可以控制孩子的投资时间」这两个产品设计要素。
比如亚马逊和天猫精灵的儿童版,用这些元素来实现: 为儿童开发了特定的语音问答引擎和内容过滤机制 用按钮代替语音唤醒词(隐私安全) 「家长中心」模块软件设计(如图所示)可以看到儿童的使用时间和设置要求 有小米生态链的商业战略「离手机近的先打下来」这一说 同样,儿童硬件领域也有一些定向规律。
02 家庭儿童桌面场景硬件优先 桌子是用户需求交付的理想场景,因为孩子们必须在一天内呆在桌子前。
从平面教育「智慧眼」扩展;带屏幕版本的智能音响开始接入在线课程。
如图所示:教育平板电脑「智慧眼」扩展,通过摄像头配件实现「自动识别手指单词」视觉应用。
「积木桌」也是最近很多店铺流量爆款,准确针对桌面需求。
浴室还有一个典型的场景是浴室,但是「带水」属性自然与消费电子冲突,时间不如书桌,暂时不会优先。
「浴室防水」首先,作为一种产品特性,它有一定的价值:例如,凯叔的故事机突出了浴室的防水性;每个儿童产品的评论区也有很多「上一个被孩子泡在水里损坏了,所以再买一个」的评价。
03 可嫁接可穿戴设备的硬件优先 智能手表是儿童的核心网络入口,但几天前我的同事告诉我「孩子现在大了,在家里用旧手机」,一个尚未解决的问题:随着年龄的增长,手表将被更换。
下一个设备是什么?父母用淘汰的旧手机吗? 小米的小艾老师展示了一种潜在的产品形式:手机终端、定制安卓系统、语音 英语翻译与学习 作为切入点。
和手机有明显的区别,对消费者的利益也很明确:不让孩子用可以安装各种各样的东西App 手机,不沉迷。
现有市场「儿童手机」概念不流行。
如果一家大工厂愿意直接满足儿童产品的需求,那就做一个 高性价比 真正对孩子友好的软硬件 产品系列,值得期待。
04 优先考虑具有内容增值属性的产品 儿童硬件产品依靠内容,特别是教育内容来提高产品价值是一种常见的做法,带货也是有效的。
对于产品团队来说,难点在于「提炼内容的卖点,针对人群」:现阶段音视频教学内容覆盖全国所有科目和版本都不是问题,各大教育机构也非常愿意免费接入这部分硬件用户。
但基于「海量」竞争毫无意义。
一旦数量级超过消费者的认知极限,用户就会麻木。
最好瞄准特定的群体和场景。
比如最新的华为MatePad 针对在线课程的人群;亚马逊儿童平板电脑强调西班牙语(如下图所示)美国少数民族。
05 优先考虑有能力提高产品属性的产品 「提高孩子的能力」有两个起点: 学习知识和技能后,孩子转化为能力 孩子养成良好的习惯 硬件产品从「养成习惯」切入是一种常见的技术,如教育平板电脑的坐姿提示功能,如图所示 Gululu 通过智能水杯「电子宠物 游戏化」引导孩子养成饮水习惯。
06 优先考虑能够嫁接语音交互的硬件 智能语音交互产业链的上下游相对完善,语音对儿童的交互习惯相对友好。
因此,语音交互是一个相对明确的规律。
上面提到的 Gululu 智能水杯也直接调用了天猫精灵的能力。
儿童硬件的趋势是消费电子产品的降级,也有机会出现新的类别。
例如,上述智能水杯,考虑到儿童通常随身携带,是一半「联网中心」是的;同样的产品还有科大讯飞团队生产的智能台灯(如图),也准确覆盖了孩子在书桌前的时间。
这些产品显然不可能像手表和手机一样随身携带,具有高频属性,但沿着「儿童友好」和「特定场景」我期待着看到更多有趣有用的硬件设备。
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