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做产品,如何才能留住客户?
更新时间:2025-5-5 17:20:55 作者:爱短链
如果你想成为一个脱颖而出的产品,让用户再来培养高粘度,有三个核心需要知道。
商业的本质是什么?满足需求?是让用户受益吗?还是解决问题? 我先按下这个问题的答案。
让我先和你一起看看,作为大城市职场青年用户的典型日常生活是什么? 一、十六类APP,陪你十六个小时 早上6点30分,你被闹钟吵醒,关掉手机闹钟,顺便打开① 微信,看看谁给你留言,有没有@你需要回复你的群消息。
早餐后7点15分,带上蓝牙耳机,打开② 音频APP,开始听最新的学习课程。
走出社区,打开③ 共享单车APP,找到离你最近的车,你走上前去扫一扫,看到进度条从0%慢慢移到30%和60%;根据你的经验,这辆车肯定打不开。
果然,到了100%,软件提示你扫描加班,你觉得体验不好。
就在另一辆其他颜色的自行车旁边,你换了一辆APP,扫上去,点击确认。
100毫秒内,车锁立即打开;你觉得吃蜂蜜一样酷。
踩着轻型自行车去地铁。
7:30,把背包从安检机器里拿出来,开④ 地铁APP,扫码通过闸口。
8:30,你再次扫码出站;地铁入口处停满了两种颜色的自行车。
你选择了前面骑过的颜色,去了公司。
8点45分,你打开公司规定的⑤ 打卡APP,打卡成功! 10:45打开⑥ 外卖APP,抢红包,看看今天有什么好吃的;选择后使用⑦ 支付类APP完成付款。
12点15分,饭后扔掉外卖盒,打开⑧ 新闻咨询APP,看看你感兴趣的话题,让自己放松一下。
14点,打开⑨ 办公软件APP,将文的笔记中转移文档,向你的领导和同事报告项目的最新进展。
17:30下班后,再次打开打卡APP打卡;戴蓝牙耳机听课;开共享单车;刷地铁二维码进站。
17:45计算时间,在⑩ 生鲜APP买晚上要烧的菜。
18点,打开⑪ 游戏APP或者⑫ 短视频APP,让自己放松一下。
18:30,扫码出站;骑自行车回家。
18点45分,到家时,在家门口遇到了送菜的弟弟。
19点,打开⑬ 音乐APP,一边享受音乐一边切菜做饭。
19点30分,打开⑭ 视频APP,享受电视剧和美食的双重美。
21点,打开⑮ 运动APP,做个体育锻炼。
21点30分,打开⑯ 阅读APP,给自己充电。
22:30打开音频APP,听故事,陪自己睡觉。
二、时间与场景的竞争 几年前,《罗辑思维》节目主任罗振宇断言: 现代商业争夺用户的时间。
从上述大城市职场青年用户的典型日常生活来看,准确地说,现代商业正在争夺用户在不同具体场景中的时间。
的确,有些用户愿意在特定的场景中APP停留在里面,所以这个APP有流量;因为流量的涌入,所以APP有机会投放广告实现或直接销售商品实现销售转型。
所以问题来了,你必须希望用户在这里停留更长时间;你希望用户每天都来找你。
但关键在于如何有效,如何高效。
本文要和大家讨论的是如何通过三个核心实现用户的精细操作,让用户再来。
三、核心一:降低用户使用难度 如果你玩新的手机游戏,一开始通常会有教学文章;游戏会引导你按钮,帮助你实现最初的互动。
然而,更强大APP,它能让用户秒懂,用户似乎自然就知道用哪个键。
在用户行为设计系统中,有一个著名的公式叫做B=MAT。
B是Behavior,在用户操作的的结果,从用户操作的角度来看,B这是用户在特定场景中将时间交付给你的行为结果。
结果由三个因素共同作用,即等式右侧的三个字母:M、A、T。
M与T分别对应的是Motivation动机和Trigger触发。
在同质APP其中,动机水平别不大。
例如,如果你想短途通勤,你会想到骑自行车共享,现在已经过了烧钱给红包或免费骑自行车的时代。
然后打开任何一辆自行车,当单次骑行的价格相同时APP动机大致相等。
触发没有区别,触发就是你想用它。
例如,从地铁到公司或回家的两个场景自然会触发用户使用共享自行车APP;当然,如果你有钱,有出租车软件可供选择。
这里讨论的主要内容是A:Ability,能力。
这里的能力不仅是小白用户首次使用的门槛,也是普通用户使用时的体验。
例如,让我们做一个比较。
让我们猜猜魔兽世界的峰值用户日活动量是多少?让我们猜猜王者荣耀的数据是多少? 显然,魔兽世界是一部史诗般的杰作,也是一种全球性的产品;但与国内游戏《荣耀之王》相比,前者的数据只有后者的四分之一到三分之一。
这就是用户使用难度的差异。
那一年,为了玩魔兽世界,不仅仅是电脑CPU、显卡和内存应该更新。
每个职业的使用方法和战斗技能都需要小白用户重新学习;但另一方面,《王者荣耀》中等以上1500元 手机可以玩,虽然英雄那么多,但每个英雄只有四个技能,显然难度大大降低。
你可能会说,这是两个时代的产物,没有可比性。
没关系。
让我们谈谈另一个设置,你会认为如果你找到替代品,你会立即放弃它。
例如,有些APP每次登录都要输入账号和密码;但是有些APP按下指纹,您可以立即安全登录。
是的,用户体验也是一个门槛。
有些体验设计流畅APP,随着时间的推移,由于经验不佳,摩擦成本极高的应用自然会被压在地上摩擦。
四、核心二:增加用户放弃成本 在开始这个话题之前,先问你一个问题。
你的手机号码用了多少年了?为什么另一个运营商的套餐更优惠,但你不想换? 这个问题的答案很明显,因为有那么多朋友保存了他们的手机号码,再次通知所有的号码,这真的太麻烦了。
这里的麻烦是一个门槛,让你放弃更改号码,这就是所谓的放弃成本。
那么如何构建用户的放弃成本呢?我告诉你三个套路。
1. 使用户成长系统,让用户在这里有成长感和收获感 比如一些运动APP我会告诉你你在那里的总锻炼时间是多少,你的成长值是多少,你解锁了只有高成长值用户才能获得的特殊待遇,你在那里获得了多少成就徽章。
虽然这些内容是虚拟的,但实际更少。
人本质上是一种追求意义的动物。
正是这些虚拟的内容让你觉得在这里锻炼是不同的和骄傲的。
这样,除非另一个软件比原来的好两倍多,否则用户很难愿意放弃自己的成就,转移自己的位置。
2. 构建用户网络效应,让用户在这里有效社交 以前朋友邀请你出去玩的时候,你有没有说过:如果xxx然后我也去。
事实上,这位朋友很可能会立即邀请他xxx,然后这位xxx也可以说:如果你去,那我也去。
没错。
不管是身体去每个特定的地方;或者动动拇指,让灵魂进入某个地方APP购物、游戏;甚至看看别人在做什么,读什么书——网络效应可以给用户一种温暖的感觉,让人们不愿意离开这里,去另一个似乎更好的应用程序。
这里有一个著名的失败案例:马云投入巨资打造交流,试图超越微信。
品尝者看到交流里认识的人很少,几天就卸载弃用。
3. 稀缺性 稀缺性其实不能说是套路,是至高无上的领先优势,可谓无招胜有招。
无论是技术稀缺还是配方稀缺;一旦用户体验到稀缺产品,即使价格很高,也会有人付费。
为什么iphone6是肾6,但很少听到人们称之为肾6iphone11是肾11?由于苹果的体验,它不再构成许多人心中的稀缺。
另一种稀缺是颜值。
赏心悦目的感官刺激会使人脑分泌大量的多巴胺。
多巴胺是一种快乐的物质,这就是为什么这么多小妹妹去短视频APP反复刷新鲜肉的弟弟;男性用户如此关心杨幂,Angelababy等人的婚姻状况。
五、核心三:不断完善用户地图 请猜猜最让APP开发者崩溃的问题是什么? 最麻烦的是,估计没有新的内容给用户来这里的理由。
很久以前,有一个专业术语:AFK。
它是一种缩写,全称是:Away From Keyboard,直接翻译意味着把手离开键盘。
因为是桌面电脑的时代,硬盘相对较大,他们觉得自己会回来;所以只有少数人卸载软件。
然而,他们在短期甚至中长期内不再登录,有些人甚至永远说再见。
移动互联网时代也会出现类似的情况。
前段时间在朋友圈流行的换脸APP,它不是死于公众舆论,而是在每个人都新鲜之后,很少有人开始关心它。
所以有些人叹了口气:这是最好的时代,爆炸很快;这也是最糟糕的时代,以前被称为好产品,突然变成了冷产品。
所以,除非你是衣食住行的高频应用,只要用户活着,只要你不被更高效、更低成本的替代品所取代,那么你的APP可能会有持续的生命力。
当然,你也需要承受更大的竞争压力。
例如,已经成为气候的新鲜食物APP,头上有五个以上的玩家;更早的自行车共享、直播、团购是一场血海战斗。
但是如果你不需要呢? 虽然竞争不一定那么激烈,但你一定会面临江郎才尽,黔驴技差的困境。
目前看到的三条出路是:内容类PUGC游戏类PVP(让用户与用户战斗) 新英雄(新皮肤、道具)到来;其他类型的寻找理由活动(24个节气不能少,中西节日必须通过,商店庆祝,周末,寻找机会,寻找路径,只有一个目标:唤醒你)。
一般来说,只有当你想清楚用户来找你能做什么,做什么有趣,有收获感,能帮助他创造什么价值时,他才会再来。
六、最后一句话 在今天的最后,让我们做一个总结。
第一,现代商业争夺用户在不同具体场景中的时间 二是用户精细化操作有三个核心,即: 核心1:降低用户使用难度; 核心二:增加用户放弃成本; 使用户成长系统,让用户在这里有成长感和收获感 构建用户网络效应,让用户在这里有效社交 稀缺性 核心3:不断完善用户地图。
谈恋爱不容易,牵手容易相处太难;用户操作不是一件简单的事情,拉新不容易,留存更难。
但我想说的是,一旦你做好了,你就有机会站在时代的顶端。
最后,我们还留下了一个坑。
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