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提升体验舒适度的设计核心原则——不聪明用户
更新时间:2025-6-1 11:06:17 作者:爱短链
从今天开启瑞幸界面开始,就是这样: 这种体验不好,因为我需要想一想,嗯?0件是什么意思? 然后反应过来,哦,这里直接看用户的购买量,显示什么就显示什么。
我姑且是个PM,所以我们可以理解这个逻辑。
如果用户没有这个想法,他可能会想,0是什么意思?0就是没买过吗?更糟糕的是,用户可能会直接认为这是一个bug。
所以我在此基础上做了一个优化版本的文案: 当用户暂时没有消费时——你本周没有购买任何商品,消费5件现金500万; 当用户消费少于5时——你本周购买了x件商品,然后消费{5-x}即分500万现金。
当用户消费量大于或等于5:00-本周购买5件商品,周一分500万现金(本文应在周一前和周一前出现一次) 为什么要这样做?我要谈谈我的一些经历。
首先,什么是用户体验?我的理解是用户在使用产品时的直观感受,包括易用/易用/快乐/苦恼/愤怒。
其次,什么是舒适的用户体验?我不认为用户在使用过程中感到不舒服。
我总结了使用中的不适感,包括但不限于: 我在哪里?刚才怎么回去? 我找不到我想要的功能。
这是按钮吗?可以点吗? 我只是点了一个按钮,但我不知道是哪个。
我好像保存了,我保存了吗? 为什么眼前有奇怪的东西? 为什么我在告诉我不能提交之前填写了所有的信息?不早说? 关于第二条,以Safari例如,当我找到浏览器设置时,Mac官网的指导说明是从Safari选择偏好设置,但你看不到按钮在哪里。
最后,我发现我应该先从上框点击右键,从弹出菜单中选择工具栏,然后将设置从工具栏中拖出。
一步可以完成的事情变成了四个步骤,真的很难找到。
关于第七条,点名批评菜鸟包裹。
春节期间,当我从小程序发送信息时,我填写了所有信息,然后收到弹出窗口,说春节期间没有人提货。
那你为什么不在一开始就弹出窗口呢? 综上所述,我总结了设计中使用的一些原则。
核心是用户不是聪明人,用户不会主动推理,用户也很懒,所以一定要提供明确的信息,让用户知道他上一步在做什么,现在在做什么,下一步在做什么。
我把这个原则命名为不要强迫我思考。
在实践中,拆分如下: 明确用户可以执行的操作。
在你可以点击的地方,你应该清楚地知道这里是可以点击的。
您可以使用鼠标悬挂时的小手标志或按钮颜色的变化。
禁止使用无法点击的地方,或用户无权使用的地方。
明确操作中的对象。
用户选择的对象应该清楚地告诉这里选择的对象。
不要理所当然地认为他必须知道他选择了哪一个,用户非常健忘。
风格变化可以与其他未选择的部分不同。
提醒执行过的操作。
用户做过的操作一般都要设置提醒,比如刚保存了什么文件,可以弹出窗口或者文字提示,保存成功。
尽量减少操作步骤,缩短用户路径,不要将两个步骤设置为三个步骤。
例如,在最后一个中间设置了一个弹出窗口,而这个弹出窗口不需要用户反馈任何东西,它可以做成2s自动消失后,否则用户必须更多地关闭,这肯定会增加使用成本。
当您不确定使用什么样式时,您可以尝试比较每种样式下用户的操作步骤数量。
尽量使用流行语言。
并非所有用户都是程序员或PM,不是每个人都能理解404,也不是每个人都能理解代码中的序列是从0开始的,而不是1。
因此,用户应使用易于理解的表达方式,如上述幸运弹出窗口。
尽可能简洁。
不要把所有的内容都加粗放,加上颜色,然后闪烁。
当你突出所有的内容时,这意味着没有什么内容是突出的。
因此,当页面上的信息太多时,用户实际上看不到任何信息。
例如,拼多多的秒杀区 不复杂,不创新。
杂,不要为了创新而创新。
一些同行可能会觉得老年人很无聊,热衷于创造新的轮子。
但形式只是帮助实现目标的工具,它永远不是目标本身。
另外的小tips,在完成一个版本的设计后,试着把自己放在一个完全白色的用户的角度来使用你的产品,看看是否有麻烦,以确保产品的易用性。
如果很难改变视角,它真的很困难,你可以找到不熟悉你工作的朋友来帮助尝试,这种方法很快就很有效。
最后,总结还强调,设计应该坚持不聪明用户的基本原则,考虑如何给他最清晰的信息,让对方知道他在做什么,或者考虑如何在他第一眼就吸引他的注意。
在这个过程中,试着尽可能清空你的头,从小白的角度体验第一种感觉,记录和分析这种感觉,你的产品体验舒适性不会很差。
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