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Fogg行为设计模型在产品设计中的应用
更新时间:2025-6-3 01:22:16 作者:爱短链
设计是人为的,人为的行为,设计的内容已经从简单的创造演变为整个人、事、环境系统的设计规划。
它还包括人类行为的设计,即行为设计。
自行为设计发展以来,它已广泛应用于商业和人们的日常生活中。
行为设计一直发生在你身边,尤其是你每天都接触到的APP。
一、行为设计 行为设计是一门为改变用户行为而设计的新兴科学,包括心理学、行为经济学、产品研发和用户体验。
行为设计起源于1930年哈佛大学的心理学家B.F.Skinner老鼠实验研究了老鼠对激励行为的反应。
老鼠被锁在有控制杆的盒子里,只要老鼠推动控制杆,下面就会有食物。
实验结果是,老鼠关进去后,一旦发现控制杆的作用,就可以快速学会推动控制杆。
故 Skinner 人们的行为也是如此。
只要设计好激励和奖励措施,人们就会按照设定的目标前进。
在社会心理学中,也有人认为,接受行为的变化并不要求用户同意影响者的观点和想法。
人们行为的变化不受他们的主观控制,而是不知不觉地为行为设计提供了可能性。
21世纪初,斯坦福大学Fogg教授整理和深化了行为设计的理念,提出了对人类行为理解的新模式。
该模型是一种说服行为的方法论,融入实际设计活动,Fogg教授最终将行为设计提升到了学科的高度,并提出了自己的学科方向,并将其命名为说服设计(Fogg行为模型)。
二、Fogg行为模型理论 2.1 理解行为 行为分为有意识行为和无意识行为 无意识行为一般不受主观意识的控制,如发呆、刷、朋友圈等,有些行为即使有意识地控制自己,也很难按照预期行动,如失败的新年计划、未使用的健身卡。
2.2 Fogg行为模型分析 了解什么是行为后,下面介绍一下Fogg行为模型。
Fogg又称行为模型Fogg Behavior Model(简称FBM),该模型可以很好地阐述有意识行为的发生条件: 足够的动机(Motivation) 能够实施这种行为(Ability) 实现这种行为的触发因素(Triggers) 如图所示,模型三维之间的关系更具概念性,旨在描述维度之间的关系,而不是精确测量。
纵轴代表个体实施某种行为的动机强度。
如图所示,如果个体动机强烈,则会落在纵轴上较高的位置,否则会落在较低的位置。
水平轴代表个体实施行为的能力,自左而右的能力逐渐增强,表明这种行为越容易实施。
象限中的曲线代表了目标行为产生的临界轨迹,反映了当动机足够强时,即使执行能力差,目标行为也可能发生;相反,当动机不足和能力足够强(或目标足够容易)时。
图中的五角星代表触发因素。
曲线内部的触发因素不能成功触发行为,而外部的触发因素可以促进成功。
动机和能力是目标行为的先决条件,必须同时具备,但两者之间的关系是负相关的。
以用户的购买行为为例,当用户对商品的需求(动机)不那么强时,足够优惠的价格(能力)仍然可能促进购买行为的发生。
2.3 Fogg三要素分析行为模型 2.3.1 动机 动机分为内部动机和外部动机,在心理学上被认为是一个非常重要的研究概念,涵盖了许多内容,Fogg教授认为,以下三种类型的动机与行为设计密切相关: (a)快乐与痛苦:用户的快乐与痛苦是主观的生理和心理感知,也是最原始的行为驱动力。
(b)希望和恐惧:用户的希望和恐惧是在对结果的预期中产生的。
希望来自于对行为结果的积极预期,使用户有积极的倾向和主动性;恐惧来自于对行为结果的消极预期,促使用户在行为前或行为时避免行为和意识。
因此,希望可能是我们的目标用户最令人鼓舞的动机。
(c)社会接受和拒绝:社会接受和拒绝对用户行为的影响来自于人类的社会属性。
我们的绝大多数社会行为都与此有关,比如在社交网站上,用户更渴望获得社会认可。
2.3.2 能力 由Fogg可以看出,通过提高用户的能力,可以实现促进用户目标行为的发生。
提高用户能力通常有两种形式: 一是培养和塑造目标行为,通过建立用户对目标行为的认知,让用户觉得这种行为简单可操作。
二是通过行为设计,提高和加强用户的既定能力,使用户的操作简单有效。
Fogg教授在论文中列出了六个简化的方向: 时间是降低时间成本的无形财富; 减少财力消耗,人们向往免费午餐; 减少体力支出比走两个小时的路更容易。
降低脑力支出,处于人的惰性状态,大多数人认为动脑筋是一件困难的事情; 明确社会倾向,做违背常识的事情,成本会很高; 如果目标行为破坏了他的日常习惯,就会产生额外的成本。
2.3.3 触发因素 用户行为没有如预期发生,可能没有在正确的时间设置正确的触发因素,成功的触发因素通常需要具备以下三个特征: 可被用户感知 能够与目标行为建立联系 在同时具备动机和能力的情况下 Fogg教授认为触发因素分为以下三种类型:火花(Sparks),引导者(Facilitator)和信号(Sign)。
火花:这种触发因素与动机有关。
当用户没有足够的动机时,可以刺激用户的需求动机,让用户产生自我驱动,促进目标行为的发生。
导游:导游触发因素更适合没有足够能力的用户,当用户执行具有明确动机的行为时。
例如,用户在使用应用程序的新功能时可能会感到困惑。
导游类型的触发因素允许用户通过简单的点击轻松使用新功能。
信号:信号的作用是指示和传输信息。
它通常用于具有足够动机和执行能力的场合,如红绿灯。
三、Fogg行为模型对产品设计的启示 Fogg目前,行为模式已广泛应用于营销推广、医疗卫生、环保宣传、组织管理和社会领域。
在产品设计领域,产品经理可以有意或无意地将相关方法论应用于产品设计。
在这里,系统地解释,Fogg行为模型对产品设计有什么启示? 3.1 从动机(Motivation)角度出发 在设计产品功能时,注重用户的核心需求,提高用户使用功能的动机。
以引导用户注册账户为例,在设计功能时,应注意激发用户注册账户的动机,如简单地显示注册账户的好处,告诉用户注册账户可以更好地帮助解决问题。
注意引导和激发用户的积极情绪(希望、快乐、荣耀等),如展示页面使用快乐的设计风格、红色、蓝色、橙色等积极暗示的颜色。
当用户使用产品功能时,主要由内部动机驱动,即用户对产品的使用有明确的需求,当用户没有明显的动机时,很难引导用户从外部产生动机,因此,不需要关注动机因素,以免使功能偏离用户需求和使用场景的设计。
3.2 提高用户能力(Ability)角度出发 提高用户能力有两个方面,一是降低用户认知难度,二是降低产品使用难度。
降低用户认知难度: 降低用户对某种行为难度的认知。
对于一个看似复杂的功能,可以通过显示和暗示告诉用户,完成这种行为并没有那么难,可以通过很小的努力来完成。
以引导用户注册账户为例,常规注册账户应采取多个步骤,如认证手机号码-获取验证码-填写短信验证码-填写昵称-设置密码-完成,但在显示时,可以提示用户一键快速注册。
降低产品使用难度: 也就是说,提高产品的可用性和易用性。
在设计产品功能时,尽量使操作步骤最简单,使用户能够顺利、方便地完成相关动作。
同时,考虑各种异常场景,做好场景判断,避免异常场景不光滑,导致用户放弃。
以引导用户注册账户为例,常规注册账户应采取认证手机号码-获取验证码-填写短信验证码-填写昵称-设置密码-完成等步骤,但部分产品的注册已简化为:微信/QQ授权-确认授权-完成,非常容易使用。
3.3 从触发因素(Triggers)角度出发 触发因素分为以下三种类型:火花(Sparks),引导者(Facilitator)和信号(Sign)。
以下是产品设计三种类型的启示: 火花(Sparks): 它是为了刺激用户产生动机。
当用户动机不足时,这种刺激会利用兴趣引导或用户认同、荣誉等心理需求来引导和刺激用户产生动机。
电商APP无门槛优惠券用于促进注册转化(物质利益);运动工具APP用各种奖章刺激用户打卡(求认同),内容产品推送你感兴趣的内容(喜悦)和社交APP好友@使用了你的重要提示(社会需求)等。
Sparks触发因素。
引导者(Facilitator): 注重引导用户行为,使用户更容易操作,降低产品使用门槛。
比如游戏产品中的新手教程,拼多多发起拼单操作比较复杂,直接在产品详情页面添加可以立即拼单的入口,可以刺激高动机、低能力用户。
信号(Sign): 主要用于传递信息,作为刺激高动机、高能力用户产生目标行为的提醒,目前广泛应用于产品设计领域。
比如付费工具APP推送过期续费通知、购票工具APP在演出/电影放映前推送领票通知和体育APP推送健身计划等。
这些产品细节体现了以用户体验为中心的理念,有利于提高用户粘性。
3.4 峰终定律:打造令人满意的产品 奇谱·希斯和丹·希斯有一本书《行为设计:创造峰值体验》,结合行为设计理论和峰终定律,提出了四个关注用户体验的峰值时刻:快乐、认知、荣耀、连接,对产品设计有很大的启发。
峰终定律:诺贝奖得主峰终定律Daniel·Kahneman它指的是:人们对某一段经历的记忆,只记得高峰时间和结束时的感觉,即高峰和终值的体验。
行为设计:创造高峰体验产品设计的灵感是,在产品周期中,关注用户的重要时刻,在用户的重要时刻添加快乐、认知、荣耀、连接四个元素,可以创造用户的高峰体验,提高用户对产品的忠诚度。
快乐时刻:超出预期的惊喜记忆点,类似于wow moment(或者哈哈时刻)有三种方法可以给对方一种不寻常的感觉,创造快乐:增强感官享受,增加刺激,打破剧本。
认知时刻:让用户通过自己的探索,通过一些努力获得知识、认知、见解,认知时刻更像是一个提醒时刻,通过一些行动让用户意识到自己的优缺点,可以帮助用户更清楚地理解,提高自己,获得高体验。
荣耀时刻:对用户来说,让用户感受到自己的价值感是非常重要的。
荣耀来自于认可、里程碑的建立和关键时刻的勇气。
连接时刻:即与他人联系的感觉,分享美好或痛苦的时刻。
是指加深与用户的联系,在产品和用户之间创造共同的使命感和责任感,与用户一起成长。
当然,峰终定律的应用需要深入了解用户群体各个方面的特征,将这些特征融入产品细节,创造超出用户预期的峰值体验,这是对产品设计的更高要求。
结语 Fogg行为模型是行为设计的经典理论,在现实中得到了广泛的应用。
经过仔细思考,我们发现它对营销推广、运营活动和用户增长也有很大的启发。
我希望你也有自己的想法。
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