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分拆朋友圈:从社交切入内容,可行吗?
更新时间:2025-5-7 19:12:04 作者:爱短链
2019年已经过去了。
作为视频媒体的流行形式,近两年最热门的轨道短视频无疑决定了内容消费行业的发展趋势,甚至几乎颠覆了互联网模式。
抖音快手争夺霸权,腾讯帝国正在努力追逐。
后短视频时代的产品如何发展,腾讯如何赢? 抖音指数水平上升至亿DAU,腾讯发起了两场进攻。
第一场造轮复制比赛,几乎全军覆没,只有微视苦苦挣扎;二是试错社交迂回拦截,如火如荼。
批量重启社交产品不像腾讯的公司战略,更像是PCG 对抗抖音的战术手段。
PM如果有新的内容消费品和新的内容消费品,我们应该确定 Kill Time 当产品出现时,自然短视频的天花板会变低。
01 用户持续时间是零合博弈 2040亿小时是中国移动互联网的月时长。
2019年10月底QuestMobile 发布了《2019年中国移动互联网秋季报告》,9月份生活规模持续下降至11.33亿。
用户每天在移动互联网上花费大约 6 小时,环比增长持续下降。
这样,中国移动互联网的总月时间约为2040亿小时,基本上可以判断这是顶峰。
而在4月份QuestMobile在《中国移动互联网2019春季报告》中,腾讯的用户时间同比下降了3.7%,巧合的是,字节跳动增加了3.1%,这似乎隐喻了头腾大战的中场结果。
到6月份,腾讯的持续时间比例进一步下降了1.5个百分点,字节跳动增加了0.5个百分点,巨头之间的相互挤压和侵占继续进行。
另一方面,抖音刚刚宣布每天活动超过4亿,但可以清楚地看到,环比增长率继续下降。
短视频规模达到顶峰,短视频战争似乎已经确定,结束即将到来。
但对于泛社交娱乐轨道,甚至对互联网行业来说,2040小时的第一轮比赛刚刚结束,长游戏只是一个热门的人。
进入股票市场,用户持续时间是一和游戏。
02 社交-社区 社会是关系依赖,社区是内容依赖。
区隔定理 许多人认为社会互动是社区,社区是社会互动。
广义上,社会互动和社区相互渗透,但狭义上的区别是相当明显的。
社会互动是关系依赖,社区是内容依赖。
如果把某个产品当成1,X=内容依赖,Y=关系依赖,那么X Y=100%。
当关系依赖占50%以上时,就是社交产品;当内容依赖占50%以上时,就是社区产品。
我们用这个社交社区隔离定理来看互联网上的类似产品,可以细分各种形式产品的位置。
沟通工具完全依赖于关系,而不是内容。
沟通的前提是建立关系连接。
例如,企业沟通工具,如钉钉,默认建立同事关系,然后进行沟通行为; 社交产品绝对依赖关系,对微信/陌陌/探索等内容依赖较弱。
互动的核心是IM聊天,通过迁移真实关系/附近的人/翻牌建立联系,内容是互动场景的补充而不依赖; 社交网络强烈依赖关系和内容,如Facebook/人人需要先建立连接,然后核心是通过内容异步互动; 社交媒体强烈依赖内容和关系。
例如,微博的核心是制作媒体内容,分发强烈依赖关注关系,传播转发依赖关系; 社区强依赖内容,弱依赖关系,如知乎/小红书,内容制作强调UGC,利用分发过程中的关系,在内容消费过程中建立新的关系; 内容消费绝对依赖内容,依赖关系薄弱,如爱友腾,内容供应多样,核心是消费内容,分发不依赖关系,消费场景建立关系较少; 媒体完全依赖内容而不是关系,如标题/门户网站和内容制作PGC比例高,分发消费集中; 纯文本不容易理解。
如果量化了各种产品的X内容依赖性和Y关系依赖性,产品的定义值如下: 这个量化值来自经验,不一定准确。
继续将关系和内容细分为强关系-弱关系、强内容-弱内容。
与现有的互联网产品相比,您可以得到另一个象限图。
这里可以自己画。
抖音快手 哪种产品可以分别归类为抖音和快手? 抖音是一种倾向于内容消费的媒体产品,包括内容消费产品和媒体产品。
媒体号比例高,内容供给侧重MCN,符合PGC特征。
分发侧重头部,符合集中特征。
在某种程度上,抖音与微博非常相似feed与其他媒体产品不同,流即消费需要ctr消费足够高。
两者的区别在于一个主要基于关系推荐,另一个主要基于算法推荐,所以抖音可以作为微博的视频版本。
快手是一种偏向内容消费的社区产品。
最初,快手专注于真正的个人UGC,分销按照包容性原则分散,是一种明显的社区产品。
但由于竞争原因,快手开始大规模引进MCN,推头部大V,内容供应兼容PGC和UGC,开始倾向于内容消费。
虽然两者都强烈依赖内容,但抖音的媒体属性更强,快手的社区属性更强。
关系依赖性越强,就越容易通过增值服务(会员/奖励)实现,内容依赖性越强,就越容易通过广告实现。
因此,抖音的收入主要是广告,快手是现场直播。
抖音对关系的依赖性很低,社交产品没有产品属性的相关性,所以闪光失败了。
与抖音相比,快手更依赖内容,甚至在下沉市场建立了半熟人关系,但快手并没有继续深入探索关系建设,而是将抖音转向内容消费。
为什么现在内容产品流行? 在市场的早期阶段,新的增长是持续的。
关系依赖产品不仅同步旧关系,而且创造新关系。
新关系侧重于发现。
大多数陌生人的社会互动也可以证明这一点,因此增量市场是社会关系依赖的温床。
增量市场侧重于用户规模,竞争是DAU的竞争。
在股票市场关系趋于稳定的情况下,御宅族文化促进了泛娱乐的发展,我们的重点是消费内容。
竞争的核心已经成为用户的持续时间。
内容依赖的产品开始强于关系依赖的产品,甚至新用户关系的构建也开始在内容消费和互动场景中完成。
股票市场是内容依赖的主场。
03 分拆朋友圈 重新关注以前产品的一个功能,把它放大成一个整体——精益创业 从增量市场到股票市场,竞争的核心点已经从用户规模转变为用户持续时间。
对腾讯来说,与抖音快手的竞争是时间的竞争,本质上是内容依赖的竞争。
从天天快报和微视的结果来看,腾讯单纯的内容依赖产品很难撼动字节跳动(也单纯依赖关系的字节跳动)·腾讯动摇腾讯)。
困难在于腾讯不能利用多年沉淀的关系链优势。
相反,字节跳动充分发挥了内容分发中的算法推荐。
从今日头条到抖音,媒体已经改变了,算法也没有改变。
结论是,腾讯需要的是依赖内容和关系的产品。
题外话,那些对颠覆腾讯感兴趣的人,如果他们只是做关系所依赖的社交产品,结果就是联系/闪光的结局。
我们必须考虑到关系和内容,才能有机会。
以前的微博可能会转向媒体,但现在快手也有机会转向内容消费。
社区、社交媒体的产品包括社区、社交媒体和社交网络。
社区基调,更适合垂直领域,形成不同的圈子,只有小而美;社交媒体集中,过于关注头,天花板明显,腾讯已经放弃了轨道;只有社交网络依赖内容,也可以发挥腾讯关系链的优势,特别是熟人,所以腾讯应该从产品形式的社交网络进入内容竞争。
社交网络本质上是基于内容和异步互动的关系产品,QQ空间和朋友圈可以定义为社交网络。
PC时代成长于QQ上的QQ空间曾经是腾讯最大的收入来源,击败了51.com等待对手。
移动互联网微信上的朋友圈也帮助腾讯间接赢得微博战争。
时过境迁QQ空间已经远离互联网中心,朋友圈也遇到了开放率和停留时间的双重下降。
微信进行了大量的内容探索,推出了搜索、社交推荐、尝试社区圈和即将到来的短内容。
最好聚集五根手指,聚焦朋友圈,使用一个feed收集社交互动、内容消费和媒体平台。
让工具回归工具,用内容推广微信第二曲线。
分拆朋友圈: 关系不限于朋友,可以扩展到二、多关系,激活更广泛的社会互动; 统一微信内容产品,一个feed流。
整合分散在朋友圈、订阅号、搜索、查看多个入口的内容; 为微视、快手、抖音等其他内容、其他产品提供分销平台; 从私域扩展到公域,承受更大的负担Ad load,提高广告收入; 在产品形式上,可以探索更多的增值服务,拓展实现手段; 从竞争的角度来看,将各类内容消费场景转移到朋友圈,降低竞争产品的持续时间; 当然,分拆也伴随着挑战。
如何区分微信本体,如何建立脱离微信的新关系,如何提供用户偏好的内容,如何用算法划分社交互动和内容消费。
无论如何,微信作为如此庞大的产品,仍有先例参考。
Facebook在面临类kik在产品竞争中分拆Messagener,面对内容产品的挤压,微信将何去何从? 期待微信的变化。
作者:杨一北,微信官方账号:左右张望 特别说明:本网站的主要目的是收集与互联网运营相关的干货知识,为运营伙伴提供便利。
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