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怎样通过活动方式开展拉新?
更新时间:2025-6-3 01:52:03 作者:爱短链
最近看了一些哔哩哔哩的视频,有一个关于商战的视频。
视频说世界资源有限,欲望无限,所以我想到了一个问题,世界上的网民有限,但是有很多平台相互竞争。
对于平台来说,如何突出其在众多平台中的平台优势,有效的创新、促进和保留方式是平台之间抢夺用户的核心需求。
今天,我们主要讨论如何通过活动有效地拉动用户的生命周期。
这听起来更像是推广的核心,但事实上,推广只是为了让用户了解我们的平台,并转换部分推广覆盖用户,其余用户需要通过一些产品能力、内容和营销来转换 因此,平台或产品通过活动来改善用户下载、激活、注册、购物、浏览和关注的行为,我们称之为活动创新。
创新是所有平台或产品进入市场的关键一步,也是成败的关键。
首先,我们来盘点一下拉新的形式。
从时间维度来看,可分为长期活动和短期活动,从活动场景可分为在线活动和离线活动。
活动的时间长度不同,场景不同,用户组也不同。
接下来,根据上述四种形式,谈谈活动的形式。
1、时间维度:在线长期活动 由于平台产品每天都会进行相关的推广,这意味着每天都会有一定数量的新用户进入产品,所以我们需要一些常规的方式,结合平台的定位、低运营成本和高效的转型来转型这些日常推广带来的新用户。
例如,电子商务平台更多的是基于商品,内容平台是基于个性化策划、设计、推广活动环节,策划活动玩法。
今天我们就具体盘点一下各平台使用的长期拉新活动有什么有效性。
1. 新用户注册专属奖励 新用户注册后,为用户提供独家价格、独家优惠券、一些独家权利体验、彩票等,是许多电子商务平台和内容平台的常用手段。
一般的做法是,当用户进入时APP之后,用户在注册前通过用户身份识别判断为未注册用户,并提示信息,如注册发送188元代金券、XX元商品专用价格等方式诱导用户完成注册,并通过优惠券和限时权益快速引导用户完成第一次购买(不同平台用户对第一次转换的定义不同)。
2. 老带新 老用户带来的新用户都是靠泛口碑传播带来的。
新旧用户的核心逻辑是,基于对老用户个人平台的认可和用户的社交熟人关系链,为了通过老用户完成订单后获得红包,他们主动与朋友分享链接。
他们和他们的朋友可以得到红包,用户主动帮你拉新,一举两得。
C终端邀请奖:老用户分享自己H5链接,二维码, CD-key引导新用户下单,新用户完成交易后,老用户可获得积分、经验、优惠券、实物、现金等奖励。
老带新的核心是老用户,而不是下载APP我们的用户是老用户,所以我们应该定义什么样的用户是老用户,这通常取决于用户的活动,如日/月访问次数、购物频率、客户单价、停留时间、平台内容共享等。
3. 拼团,拼购,讨价还价的朋友帮助 说到拼多多,首先要想到的就是拼多多。
拼多多是一个以拼多多为基础,依靠用户社会属性的电商平台。
群体、购物、讨价还价等常见游戏是平台创新的常规手段,也是反复尝试的手段。
其核心逻辑是用户主动启动,利用社会关系完成互动订单,促进销售转型,产生新的效果。
4. 内容引导 人性是自私的,喜欢关注一些与自己相关的信息,所以内容可以做更多与用户相关的内容信息,对用户有用的信息,如手机品牌平台可以引入玩秘密、玩策略、玩技能、特色服务、问题反馈等,内容指导更基于平台的产品能力和内容丰富,以及基本的产品能力。
5. 群运营 这里的群指一般是QQ群和微信群。
这种拉新方式更倾向于操作,而不是简单的拉新。
对于很多互联网平台来说,群内用户并不代表你的用户,需要将用户从群成员转化为用户。
群运营有两个重要规则: 1)内容规则:用户可能是同一类人或者在某个维度上是一致的,所以要想让这群人在群里有序运作,群里一定要有规则,比如什么不能发,什么不能说。
2)群体价值:即使一群人无所事事,也不会整天聊天,所以一个人一直在一个群体中,说明他能从群体中得到什么 二、时间维度:线上短期活动: 新的短期活动不建议时间太长,更多的是结合当前热点、节日节点、主题、事件,结合平台的特点和定位,特别规划新活动,短期新活动关注活动目标、目标用户、用户心理需求、用户场景等,最后一篇文章提到了通过用户生命周期的工艺品活动操作,解释了如何规划活动,如何挖掘用户的心理,这里就不细说了。
这里重点讲几个活动策划中需要注意的事项(去掉店铺和内容聚合活动),重点讲用户互动的玩法。
互动游戏规划包括核心游戏,终点奖励两个核心逻辑,核心游戏决定兴趣,终点奖励决定游戏动机,注意核心游戏和终点奖励的合理搭配,核心游戏简单,用户参与门槛低,终点奖励弱;核心游戏困难,用户参与门槛高,终点奖励强。
三、场景维度:线下拉新 根据新场景的分类,可以分为线上活动和线下活动,因为上面提到的短期活动和长期活动都是线上方式,场景维度就不说了。
在场景维度的创新中,重点是线下创新。
线下拉新更多的是指推送方式,在线活动,即依靠在线和在线完成用户注册、激活等链接,在线拉新活动是我们通常接触的主要活动方式。
而离线活动,通常只是在线活动的补充。
离线推广比电视广告更传统,但只要它比电视广告更好。
主要场景为:地铁(站)、公交(站)、电梯、传单、商业区、社区等。
核心要注意几点: 1)推广地点:分析目标用户的产品,看看目标用户喜欢聚集在哪里。
2)目标用户:不同的用户群有不同的拉新过程。
年轻人可以直接使用二维码指导下载,但老年人可能需要更多的人员指导。
3)推广时间:目标用户确认,推广地点确认,需要考虑目标用户什么时候有空,给你推广时间。
以上基本上说了一下拉新的手段,还有几点需要多说明。
明确的活动目标:活动目标多样,但我们做新的,目标只有一个,这是唯一的目标,不要设定多个目标,以免失去关键点; 用户的内在需求是核心:用户的内在需求决定了活动是否能吸引用户,用户的心理需求应该更加思考,不要做用户不想要的事情,用一半的努力得到两倍的结果; 活动参与门槛:活动参与门槛应合理。
过于复杂的参与门槛可能不会让用户理解,但可能会放弃。
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