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为什么要制定设计规范?
更新时间:2025-6-3 00:42:23 作者:爱短链
在多人合作中,为了实现设计的统一,交互规范发挥着越来越重要的作用。
软件也可以制成组件,我们可以一起维护,节省时间和精力。
本文分为三部分: 一般规范包含什么内容? 如何规范省时省力? 如何评价规范的合理性? 为什么要写这些内容?首先,第一部分可以让你大致了解设计规范的内容,规范可以直接应用;了解第一部分会发现很多设计规范内容不错,每个新项目都有新规范、规范和负担,没有发挥最初的作用:节省时间和精力,我们的团队没有完全解决,在这里,我首先假设一些解决方案仅供参考;第三部分是如何评估它的合理性,基础是什么。
只有这样,设计的合理性才能站稳脚跟。
话不多说,开始正题。
一、规范包含什么内容? 设计规范一般分为视觉规范和交互规范。
交互规范将更加注重整体层次关系、逻辑和过程的定义,并对已确认的常用组件进行概念定义。
由于业务的不确定性,交互规范在框架一定范围内起着更重要的作用,设计师可以在此范围内进行设计;视觉规范将制定字体、颜色、边距等非常具体的规范,这是一个明确且不可变的规范,除非出现新的组件,否则现有的内容基本上要按照规范来实现。
交互规范一般包括:结构、布局、公共组件、业务组件、反馈、公共流程(编辑等)、业务流程(订单等),然后从上述类别中细分,构成规范。
在交互规范的基础上增加视觉规范:颜色、字体、间距规范。
制定规范的初衷是解决问题: 团队内部合作 可追溯的更新版本 组件设计,可复用性强 通过组件设计提高可重用性,提高开发效率 若多条业务线并行,统一规范可发挥统一作用 二、如何规范省时省力 作为一个懒惰的人,我对如何懒惰有深入的研究,那么设计师怎么能放弃懒惰的规范呢。
如何通过制定规范来实现节省时间和精力的目的,这里将详细讨论。
制定规范分为以下几个阶段: 项目前期:结构层次,以及一些常用的公共工艺和组件,便于初始交互设计和施工 项目中期:新组件的定义取决于组件的频率、普遍性和可扩展性 项目后期:完成工作,检查新组件是否与以前发生冲突和重叠,是否有一些地方可以成为新组件并迭代更新 若设计师在多个项目中,就会出现维护多套规范的情况。
以下情况如下: 整个公司主要围绕一个产品,所以只有一套规范; 公司N个产品并行,类似但不是同一个产品。
这些产品应该是定制的,统一的规范是不可行的,所以有多少产品会有多少套规范; 公司有多种产品,但这些产品是互补的,所以可以有一定的共同点,然后会有一个统一的规范,然后每个产品根据具体的业务需要制定分支规范; 第一种情况很简单。
我们应该一起维护一套规范,一步一步地迭代;第三种情况也很简单。
由于产品的互补性,整体交互模式可以一致。
相同和类似的操作可以采用统一的规范。
至于业务流程,可以从主要规范演变而来,设计目标和原则在此时起着定向作用。
第二种情况比较复杂,产品不同,产品基调不同,规范不同是合理的,但如何维护,如何使用已经成为一个问题。
第二种情况很难遇到,但每个公司都必须有一个主要的生存产品,无论外观产品形式如何改变,都不能改变核心业务。
然后,您可以参考第三种情况,对核心业务进行核心流程和组件,以适应各种类型的产品,其余的工作是为项目进行差异化设计。
上图(Xmind试验模式忽略)是一个完整的交互规范,可能包括:结构、布局、工艺和组件。
结构主要定义整体产品结构和结构层次,是产品的底层逻辑定义,设计原则也起着设计指导的作用。
当新组件和新工艺出现时,如何根据设计原则制定最终方案。
因此,节省时间和精力的方法是提取公共组件和流程作为统一规范,结构、布局、业务流程和组件作为差异化的组成部分,以项目为纬度进行维护和迭代。
三、规范制定的合理性 现在规范体系比较成熟,有经验的人可以在项目初期列出一般规范,但规范列出,如何评价该规范的合理性? 这个组件在项目中出现的频率很高吗?如果只出现一次,可以考虑作为特殊案件处理吗? 该组件是否可以在项目中其他模块的设计中重用,重用率如何,如果不能重用,是否可以提高组件的重用率 如果该组件不能重复使用,是否可以通过简单的增删重复使用;或者通过多个组件之间的组合来实现目标 以上三点是我在项目中总结的良好规范。
通过哪些纬度来评估:频率、普遍性和可扩展性 好了,以上就是一点关于规范的碎念,这里都是从概念上解释的,以后会整理出合适的例子,那就到这里,谢谢大家的观看。
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