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2019微信年度数据报告的分析洞察
更新时间:2025-5-8 06:33:14 作者:爱短链
01 微信月活跃用户 我发现自2011年以来,微信月活跃用户数量已超过11亿,全国人口14亿,微信月活跃用户数量已达到11亿,是中国最大的用户APP。
这里我不谈增长和趋势,我想说的是面对这么大的用户群体,微信团队的压力会增加,每一个小变化都需要非常小心,因为只要微信有一点变化会引起大家的强烈关注,在这么大的用户群体面前,微信团队有时无法预测每一个变化最终会带来什么。
正如张小龙在微信公开课上所说,这些信息在微信上传播得非常快。
也许在一瞬间,一个事件可以在许多群体中迅速传播。
另一方面,有一句话叫做谣言传播数千英里,耸人听闻的内容可能会获得更大的沟通机会。
这就是人性的原因。
想想最近推出的功能:你可以在评论区发布情包。
当时,朋友圈突然被刷新,但这个功能很快就离线了。
虽然我不知道具体原因是什么,但我可以猜测一些用户滥用了这个功能。
据说微信克制,在如此大的用户群面前,必须克制。
02 微信公众号 官方账户在晚上9点左右打开了活跃高峰。
这个时间点是大多数用户的休息时间。
他们有足够的时间阅读长推送。
官方账户可以在晚上8-9点之间发送推送,用户可能更容易点击阅读。
至于微信官方账号,对于大多数用户来说,运营微信官方账号并创建微信官方账号的门槛个微信公开课上,张小龙也提到了一个概念短内容。
短内容可以降低用户创作的门槛,让用户利用零碎的时间浏览更多信息。
值得期待的是短内容的更新。
其次,今年微信官方账号也做了很多改版。
比如视频内容的呈现方式直接呈现在推送列表中,简化了用户的操作路径,不用像以前那样打开推送文章看,也能提供视频的播放率。
再比如把底部的好看推到看,通过朋友之间的相互推荐来扩大人的选择范围。
微信微信官方账号的每一次修改都值得我们关注和思考。
03 小程序 首先,看看小程序的数据。
在过去的一年里,对优秀小程序的评价和平均评分都在增长,小程序的整体活跃稳步增长。
其中,增长最快的是工具小程序 65%,其次是商家自营小程序,增长了 51%。
小程序日活则突破 3 亿,相较 2018 年,2019 每年使用小程序的用户数量翻了一番,增长了 与活跃小程序的平均保留率相比,98% 2018 年也新增了 14%。
图片来源:https://mp.weixin.qq.com/s/dUG1cLEgWkDWRLo9trCvxg 从这个数据来看,小程序今年发展得很好。
我不知道你是否发现你花了越来越多的时间使用小程序。
我认为小程序最大的优点是重量轻,即立即使用。
小程序显示了每个产品的主要功能。
使用时不会有太多干扰,使用快捷方便。
第二个数据显示,年轻女性更喜欢电子商务小程序。
让我们来看看2019年小程序的交易量 年度小程序年交易额为 8000 与去年相比,亿增长 160%。
微信在电子商务领域的发展是由小程序驱动的。
虽然无法判断交易量来自电子商务小程序,但可以大致猜测,电子商务小程序贡献了大部分交易量。
未来,微信将重点建设商业交易场景,帮助企业建立自己的商业闭环。
在微信公开课上,小程序是微信团队关注的共享业务。
微信小程序团队不仅希望优秀的C端用户体验,还希望B端合作伙伴实现真正有效的增长和转型。
他们把用户体验放在用户体验上push新闻区分为需要强烈接触的新闻和可以避免干扰的新闻。
他们不断提到更高效、更友好、更紧密的链接、更柔软、更简单、更轻松、更独立、更灵活等关键词,希望小程序的操作能有更多的服务意识。
为了更好地建立信任,官方还将通过品牌认证、一物一码、增加直播组件等方式,帮助商家在商品和用户之间建立信任闭环。
对于开发人员来说,他们提供了一个更方便的框架和技术组件,方便他们访问小程序。
对于品牌商家来说,他们也在尝试产品,给品牌客户更多的展示和运营自己的空间。
让我们来看看小程序游戏。
2018 年,2019 年度玩家使用的小游戏人均资金增加 45%的休闲益智游戏 4 10亿累计用户 亿 积累流水;经营角色类游戏由 1 1亿累积用户和 8 1亿累计流水;合成游戏也有消除 1 1亿累计用户和 2 累计流水1亿。
从报告中,微信统计了各年龄段用户喜欢玩的小游戏类型。
我猜年轻人更喜欢聚会和棋盘游戏,因为年轻人有更大的社会需求,会有各种各样的晚餐和聚会。
在没有棋盘游戏实物的情况下使用聚会和周游小程序是最方便的。
中青年喜欢经营农场餐厅。
过去,大多数女孩喜欢玩这种游戏,但现在中青年开始喜欢这种小游戏。
我猜是因为这些群体有管理团队和公司的经验或想法,可以从这种小游戏中获得成功的乐趣。
老年人也开始在微信上玩游戏。
益智游戏可以预防阿尔茨海默病,老年人也可以从游戏的成功中获得快乐和满足。
对于小型游戏开发者来说,他们可以掌握不同用户的特点,并探索更多的游戏场景。
可以发现,小程序游戏用户广泛,游戏老少皆宜。
在微信公开课上,微信团队还公布了一组数据 2019 年,微信游戏也进入了更大的年龄层,进入了更低的区域。
年以上玩家占比 2018 年的 59% 提升至 66%,三四五线用户的比例也从 2018 年的 55% 提升至 57%。
同时,除了游戏本身,微信游戏还定义了它不仅是游戏,也是文化的传递者。
他们在小游戏 公益小游戏 科普小游戏 综艺节目小游戏 在教育等方面做了大量的倡导和尝试。
04 微信搜一搜 微信搜索功能一直存在,但今年特别强调,微信搜索可以搜索大量信息,可以根据分类搜索结果,张小龙还提到希望搜索能进入每个小程序,使大量小程序能够支持各种长尾搜索需求。
未来,随着小程序的成长和微信内容生态的丰富,微信搜索将有机会开放APP封闭竞争带来的信息孤岛。
05 微信支付 支付人数增长最快的是政府行业。
使用微信支付使政府事件处理越来越方便和快速。
过去,当我处理政府事务时,我总是感到光滑、长、复杂。
现在很多流程都可以在线完成,直接在线支付,不需要排队支付。
在医疗方面,大多数医院可以在微信上预约注册,使用微信支付门诊和药品费用,整个医疗过程更加流畅和快速。
微信团队还课上,微信团队还提到了微信支付的两个业务:微信支付点和微信先享受卡。
微信支付希望通过这些产品成为「用户的第二张身份证」,让信任进入生活,为用户服务 、合作伙伴和社会创造更多的价值。
总结 本文结合了2019年微信年度数据、张小龙的演讲和微信公开课的内容,提出了一些简单的观点和猜测。
通过本文,我们可以看到今年微信的尝试和未来的发展方向。
一般来说,微信将在以下方面进行发展和新尝试: 短内容; 小程序的商业生态; 微信搜索; 微信支付分和微信先享卡。
很多人会猜测微信每个功能背后的意义,但真正能理解逻辑的可能不到1%。
本文仅根据微信发布的数据发表了自己的一些意见,并进行了一些猜测。
同时,它借鉴了许多优秀的我们媒体包括许多不成熟的观点。
我希望你能指出它们并一起交流。
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