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怎样利用游戏化思维,来做好社群运营?
更新时间:2025-5-31 05:17:06 作者:爱短链
传统的社区运作有三把斧头:活动、活动和活动。
当然,这项活动确实需要进行,这是可以理解的。
但只是做活动,往往有一种东拳头,西锤的感觉,总之,没有系统。
那么什么是游戏化思维呢? 游戏思维实际上是交易者的思维,是一种自我系统的思维结构。
它使用一个大框架来连接操作内容,使你的脑海中有一个清晰的操作地图。
当你从游戏设计师或交易员的角度来看待操作时,你会有一个新的模式和想法。
一、等级制度和成长路径 游戏化的第一步是分层社区人群,建立明确的等级制度和成长路径。
回想起来,你玩游戏的时候,是不是出生在新手村,然后逐渐升级地图?在新手村,你只能遇到同样是菜鸟的伙伴,做 Level 1 低级任务;在高级地图上,你可以遇到高级合作伙伴,开始高级任务。
在整个游戏过程中,角色级别、伙伴级别、任务级别都是清晰的,从低级到高级的路径都是清晰的。
这种分层的方式有一个好处,那就是把复杂的事情系统化、规范化,让玩家对它有清晰的感知。
做社区运营,也可以借鉴这个想法。
不管你用微信,QQ,或者用豆瓣,钉钉,做社区运营总是面对成千上万的群体成员。
这些人来自世界各地,有各种各样的职业,不同的年龄,不同的收入。
显然,他们不能把这么大的杂烩混合在一起,所以有必要分层次,建立水平。
比如你是卖面膜的微信商家,做微信社区运营,从各个渠道引流 1 一万人。
首先,建立一个初级群:试用群,面向刚引流的小白。
再建立一个中级群:正式群 100 元客户。
最后,建立一个高级群: “VIP 群” ,面向消费满 1000 元的客户。
这是人群分层和建立等级制度最简单的例子。
在实际应用中,可以设置更多的层次,但一般不建议超过 5 层为层次太多,一方面增加了自己的运营成本,另一方面增加了社区成员的认知成本。
因此,一般建议设置 3-5 个层级。
在每个层次的社区中,运营商可以设置自己的入口门槛,达到门槛的群成员可以升级到上一个层次。
例如,上述微信业务的门槛可以设定为:消费金额 or 当然,月消费量、消费量、回购次数等指标也可以作为门槛。
除晋升机制外,还可以设置淘汰机制。
例如,可以设置:连续性 3 月,消费金额低于 100 元,然后该组成员从正式组成员降级为试用组成员。
总之,游戏化的第一步是分层社区,建立等级制度,明确成长路径。
二、不同层次的权益包装 游戏化的第二步是包装不同层次的社区的权益。
这是关键点,因为如果初级群体和高级群体的权益相同,那么层次划分实际上是徒劳的。
以上面膜微商为例: 小白是初级群体,所以权益设置的核心点是小利小惠,门槛低,可以做到 1 元试用、彩票礼貌等活动;正式集团,对于具有一定消费能力的客户,主要目的是让客户购买更多,提高客户单价和回购率,股权设置的核心是提供更多的营销活动;VIP 群,面向高净值用户,主要目的是开发代理,因此,权益设置的核心是提供更多的代理制度折扣。
总之,权益的设置一定要知道社区成员需要什么,关心什么。
把他们的真实需求包装成权益,提供给他们。
三、社群 NPC 存在的必要性 社区活动不足怎么办?活动发布了,其实力度很大,但社区没有反应,该怎么办? 这时,轮到了 NPC 出场了。
游戏中的 NPC 充当引导,社区 NPC 也是一样。
NPC 每天潜伏在用户中,扮演直男的角色。
比如群管理员(官方)发消息:新产品上市!品尝新鲜价格 7 折扣只有一天,但没有人买真正的用户。
NPC 可跳出第一次购买,营造热闹热销的氛围。
平日里,NPC 还可以做商品开箱分享、体验分享等。
这相当于把官方卖货的自夸变成了第三方间接推荐,增强了信任感。
如果有余力,可以设置多个不同的产品 NPC,为他们创造不同的人,针对不同的目标群体。
总之,游戏中有很多思维,在做社区运营时可以借鉴和应用。
一个好的社区运营商也必须是一个好的游戏规划师。
除上述细节外,人群划分、建立等级制度和成长路径 包装各级权益、设置 NPC除了这三种思维方式,游戏中还有其他元素可以借鉴。
例如,世界频道广播与社区运营相对应 case 创造和传播。
比如游戏货币系统对应社区运营中的积分系统。
等等…… 触类旁通,生活处处是知识;做操作,仔细观察,到处都是学习材料。
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